Невозможно создать монохромное растровое изображение из HBITMAP, полученного с помощью GDI+ Bitmap::GetHBITMAP ⇐ C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
Невозможно создать монохромное растровое изображение из HBITMAP, полученного с помощью GDI+ Bitmap::GetHBITMAP

Сообщение Anonymous »

Мне не удается создать монохромную маску для цветного изображения 24BPP с помощью SetBkColor() > BitBlt[SRCCOPY]. Маска оказывается полностью черной. Все это работает, только если вместо этого я использую LoadImage() для получения HBITMAP.

Код: Выделить всё

Bitmap img(L"Ball.bmp");
HBITMAP hBM;
img.GetHBITMAP(Color::White, &hBM);
//hBM = LoadBitmap(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDB_BALL));
.
.
SelectObject(hDCSrc, hBM);
SetBkColor(RGB(0xFF, 0xFF, oxFF));
BitBlt(hDCMem, 0, 0, img.GetWidth(), img.GetHeight(), hDCSrc, 0, 0, SRCCOPY);

//hDCMem is copletely black; but OK when using LoadImage() instead
Другие люди с той же проблемой предложили использовать Graphics::GetHDC и выполнить необходимые действия с этим DC в качестве обходного пути. Но почему это не работает так, как должно.

Даже этот обходной путь работает. Пожалуйста помогите :(

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/457 ... gethbitmap

Вернуться в «C++»