Unity и Playfab Отправка запросов на добавление в друзья офлайн-игрокамC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Unity и Playfab Отправка запросов на добавление в друзья офлайн-игрокам

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

public void SaveFriendRequest(string targetPlayerId, string senderDisplayName)
{
var data = new Dictionary
{
{ senderDisplayName, "pending" } // "pending" indicates that the request is pending
};

var request = new UpdateUserDataRequest
{
PlayFabId = targetPlayerId, // Use the recipient's PlayFab ID here
Data = data,
Permission = UserDataPermission.Public // or Private, depending on your needs
};

PlayFabClientAPI.UpdateUserData(request, OnDataUpdateSuccess, OnDataUpdateFailure);
}
Привет, ребята! Я занимаюсь отправкой запросов на членство в своей игре, и у меня возникла проблема с функцией, которая должна сохранять запрос на членство, отправленный игроку. Сейчас он не работает и даже есть ОШИБКА: 'UpdateUserDataRequest' не содержит определения для '

Код: Выделить всё

PlayFabId
'
Может быть, функцию следует написать по-другому?
Может кто-нибудь подскажет, как именно мне что-то изменить для игрока, которым не я? Например, сохранение запроса на добавление в друзья, который я отправил ему, пока он не был подключен к игре.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ne-players
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»