XCode 16, похоже, имеет проблему со сшиваемыми ядрами в Core Image, что приводит к ошибкам сборки, как указано в этом вопросе. В качестве обходного пути я выбрал Metal 3.2 в качестве версии Metal Language Revision в проекте XCode. Он работает на новых устройствах, таких как iPhone 13 pro и новее, но создание металлической текстуры не работает на старых устройствах, таких как iPhone 11 pro. Известна ли это проблема и есть ли обходной путь? Я попытался выбрать версию языка Metal до 2.4, но возникают те же ошибки сборки, о которых сообщается в этом вопросе. Вот код, в котором на iPhone 11 Pro происходит сбой утверждения.
let vertexShader = library.makeFunction(name: "vertexShaderPassthru")
let fragmentShaderYUV = library.makeFunction(name: "fragmentShaderYUV")
let pipelineDescriptorYUV = MTLRenderPipelineDescriptor()
pipelineDescriptorYUV.rasterSampleCount = 1
pipelineDescriptorYUV.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
pipelineDescriptorYUV.depthAttachmentPixelFormat = .invalid
pipelineDescriptorYUV.vertexFunction = vertexShader
pipelineDescriptorYUV.fragmentFunction = fragmentShaderYUV
do {
try pipelineStateYUV = metalDevice?.makeRenderPipelineState(descriptor: pipelineDescriptorYUV)
}
catch {
assertionFailure("Failed creating a render state pipeline. Can't render the texture without one.")
return
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ios-17-1-1
Выбор Metal 3.2 в качестве языка приводит к сбою на iPhone 11 Pro (iOS 17.1.1) ⇐ IOS
Программируем под IOS
1728428595
Anonymous
XCode 16, похоже, имеет проблему со сшиваемыми ядрами в Core Image, что приводит к ошибкам сборки, как указано в этом вопросе. В качестве обходного пути я выбрал Metal 3.2 в качестве версии Metal Language Revision в проекте XCode. Он работает на новых устройствах, таких как iPhone 13 pro и новее, но создание металлической текстуры не работает на старых устройствах, таких как iPhone 11 pro. Известна ли это проблема и есть ли обходной путь? Я попытался выбрать версию языка Metal до 2.4, но возникают те же ошибки сборки, о которых сообщается в этом вопросе. Вот код, в котором на iPhone 11 Pro происходит сбой утверждения.
let vertexShader = library.makeFunction(name: "vertexShaderPassthru")
let fragmentShaderYUV = library.makeFunction(name: "fragmentShaderYUV")
let pipelineDescriptorYUV = MTLRenderPipelineDescriptor()
pipelineDescriptorYUV.rasterSampleCount = 1
pipelineDescriptorYUV.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
pipelineDescriptorYUV.depthAttachmentPixelFormat = .invalid
pipelineDescriptorYUV.vertexFunction = vertexShader
pipelineDescriptorYUV.fragmentFunction = fragmentShaderYUV
do {
try pipelineStateYUV = metalDevice?.makeRenderPipelineState(descriptor: pipelineDescriptorYUV)
}
catch {
assertionFailure("Failed creating a render state pipeline. Can't render the texture without one.")
return
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79030713/selecting-metal-3-2-as-language-causes-crash-on-iphone-11-pro-ios-17-1-1[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия