Информация DesignTime только о пользовательском/пользовательском управлении в С#C#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Информация DesignTime только о пользовательском/пользовательском управлении в С#

Сообщение Anonymous »

Я создаю пользовательский элемент управления и хочу предоставить некоторую отладочную информацию только во время разработки непосредственно в элементе управления. Я думал переопределить OnPaint, но это не сработало...
Вот что я пробовал:

Код: Выделить всё

public UserControl1()
{
InitializeComponent();

m_mode = LicenseManager.UsageMode;
}

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);

e.Graphics.DrawString(m_mode.ToString(), Font, Brushes.Blue, 5, 5);

var msg = string.Empty;
if (m_mode == LicenseUsageMode.Designtime)
{
msg = "test";
e.Graphics.DrawString(msg, Font, Brushes.Red, 5, 5);
}
}
РЕДАКТИРОВАТЬ 1:
Плохое описание того, что я хочу сделать :( Конечно, информация актуальна не для меня при разработке элемента управления, но для меня (и других) когда я помещаю этот элемент управления в форму или панель и хочу его использовать.
РЕДАКТИРОВАНИЕ 2:
Обновлен код, объединены коды генерации текста и рисования в одно условие. конструктор. Все еще не работает должным образом (рисует «время выполнения»), когда пользовательский элемент управления добавляется к другому пользовательскому элементу управления в Visual Studio.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... in-c-sharp
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»