После обновления игры для Android до новой версии Unity и Google SDKS наша целевая рентабельность инвестиций в рекламу Google перестала работать.
Я также изменил целевой возраст приложения с 3+ (для детей) на 13+ (не детей). Мы сделали это, потому что в играх для детей гораздо более высокий процент отказов от рекламы.
После обновления Goolge SDK работает правильно. Firebase правильно получает журналы событий.
Я обновил приложение, используя указанную ниже версию Unity и SDK-> Версия Unity
: 2022.3.47f1 Unity Google Mobile Ads SDK: 9.2.0, Unity Firebase
SDK: 12.2.1
До обновления версии были-> Версия Unity: 2021.3.29f1
Unity Google Mobile Ads SDK: 8.5.2, Unity Firebase SDK: 11.6.0
TROAS рекламной кампании Google связан с Firebase для получения конверсий( устанавливает) данные.
но если после обновления они не выравниваются. мы перестали получать конверсии.
Я также обновил другую игру с помощью последней версии Google SDKS.
Эта игра построена на cocos2dx, но, похоже, у нее не было проблем с рекламой Google. Целевая рентабельность инвестиций в рекламу кампании.
Игра с проблемой –>
https://play.google.com/store/apps/deta ... dBabyPhone
Я связался с Google Ads по поводу проблемы, они сказали, что проблема не на их стороне, а в Firebase. После обращения в службу поддержки Firebase они ответили ниже
». После расследования я обнаружил, что событие «in_app_purchase» имеет большое количество неатрибутивных пингов. Это указывает на проблемы с реализацией SDK. Принимая во внимание детали, упомянутые выше. , проблема, скорее всего, связана с потенциальными проблемами в «Событии реализации Firebase SDK перестали получать пинги». Убедитесь, что вы включили платформу AdSupport. В противном случае отслеживание конверсий SDK не будет работать. >Но в нашем приложении нет покупок в приложении, и у нас нет журналов событий, связанных с in_app_purchase в Firebase.
После этого я обновил приложение, понизив версии Google SDK
ниже.
Версия Unity: 2022.3.47f1
Unity Firebase SDK: 12.0.0, Unity Google Mobile Ads SDK: 9.0.0
но проблема все еще остается.
Любые предложения приветствуются.
Спасибо.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ng-the-app
Рекламная кампания Google перестала работать после обновления приложения ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
1728305054
Anonymous
После обновления игры для Android до новой версии Unity и Google SDKS наша целевая рентабельность инвестиций в рекламу Google перестала работать.
Я также изменил целевой возраст приложения с 3+ (для детей) на 13+ (не детей). Мы сделали это, потому что в играх для детей гораздо более высокий процент отказов от рекламы.
После обновления Goolge SDK работает правильно. Firebase правильно получает журналы событий.
Я обновил приложение, используя указанную ниже версию Unity и SDK-> Версия Unity
: 2022.3.47f1 Unity Google Mobile Ads SDK: 9.2.0, Unity Firebase
SDK: 12.2.1
До обновления версии были-> Версия Unity: 2021.3.29f1
Unity Google Mobile Ads SDK: 8.5.2, Unity Firebase SDK: 11.6.0
TROAS рекламной кампании Google связан с Firebase для получения конверсий( устанавливает) данные.
но если после обновления они не выравниваются. мы перестали получать конверсии.
Я также обновил другую игру с помощью последней версии Google SDKS.
Эта игра построена на cocos2dx, но, похоже, у нее не было проблем с рекламой Google. Целевая рентабельность инвестиций в рекламу кампании.
Игра с проблемой –>
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.babygames.MermaidBabyPhone
Я связался с Google Ads по поводу проблемы, они сказали, что проблема не на их стороне, а в Firebase. После обращения в службу поддержки Firebase они ответили ниже
». После расследования я обнаружил, что событие «in_app_purchase» имеет большое количество неатрибутивных пингов. Это указывает на проблемы с реализацией SDK. Принимая во внимание детали, упомянутые выше. , проблема, скорее всего, связана с потенциальными проблемами в «Событии реализации Firebase SDK перестали получать пинги». Убедитесь, что вы включили платформу AdSupport. В противном случае отслеживание конверсий SDK не будет работать. >Но в нашем приложении нет покупок в приложении, и у нас нет журналов событий, связанных с in_app_purchase в Firebase.
После этого я обновил приложение, понизив версии Google SDK
ниже.
Версия Unity: 2022.3.47f1
Unity Firebase SDK: 12.0.0, Unity Google Mobile Ads SDK: 9.0.0
но проблема все еще остается.
Любые предложения приветствуются.
Спасибо.
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79061999/google-ads-campaign-stoped-working-after-updating-the-app[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия