Я занимаюсь разработкой ICS и пытаюсь понять, почему метод
Canvas.isHardwareAccelerated() всегда возвращает FALSE при использовании
Canvas внутри SurfaceView.
Я попробовал такой простой пример:
http://android-coding.blogspot.com/2011 ... eview.html
Или этот : http://jmsliu.com/199/android-canvas-example.html
Я даже модифицировал их, чтобы в цикле рисования не было вызовов холста
думая, что я мог использовать некоторые неподдерживаемые аппаратные операции ускорения
для определенных вызовов рисования.
Я проверил этот список в разделе «Неподдерживаемые операции рисования»
developer.android.com/guide/topics/ Graphics/hardware-accel.html
но я ничего этого не делаю.
Я использую флаг рендеринга Force GPU в настройках разработчика
вместе с
внутри манифестов я также указываю minSDK/targetSDK >= 14.
View.isHardwareAccelerated вернет TRUE, а Canvas.isHardwareAccelerated всегда возвращает FALSE.
Я видел, что Canvas.java жестко запрограммировал возврат false для isHardwareAccelerated(), тогда как HardwareCanvas.java имеет вернуть истину. Думаю, по каким-то причинам я не получаю аппаратный путь, почему?
Может ли Canvas внутри SurfaceView быть аппаратно ускоренным?
Спасибо
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/958 ... celeration
Холст в SurfaceView — аппаратное ускорение ⇐ Android
Форум для тех, кто программирует под Android
-
Anonymous
1728295467
Anonymous
Я занимаюсь разработкой ICS и пытаюсь понять, почему метод
Canvas.isHardwareAccelerated() всегда возвращает FALSE при использовании
Canvas внутри SurfaceView.
Я попробовал такой простой пример:
http://android-coding.blogspot.com/2011/05/drawing-on-surfaceview.html
Или этот : http://jmsliu.com/199/android-canvas-example.html
Я даже модифицировал их, чтобы в цикле рисования не было вызовов холста
думая, что я мог использовать некоторые неподдерживаемые аппаратные операции ускорения
для определенных вызовов рисования.
Я проверил этот список в разделе «Неподдерживаемые операции рисования»
developer.android.com/guide/topics/ Graphics/hardware-accel.html
но я ничего этого не делаю.
Я использую флаг рендеринга Force GPU в настройках разработчика
вместе с
внутри манифестов я также указываю minSDK/targetSDK >= 14.
View.isHardwareAccelerated вернет TRUE, а Canvas.isHardwareAccelerated всегда возвращает FALSE.
Я видел, что Canvas.java жестко запрограммировал возврат false для isHardwareAccelerated(), тогда как HardwareCanvas.java имеет вернуть истину. Думаю, по каким-то причинам я не получаю аппаратный путь, почему?
Может ли Canvas внутри SurfaceView быть аппаратно ускоренным?
Спасибо
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/9588776/canvas-in-surfaceview-hardware-acceleration[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия