Pygame на питоне ⇐ Python

Программы на Python
Anonymous
Pygame на питоне

Сообщение Anonymous »

Моя игра работала до того, как я добавил строки 7 и 8.
В игре произошло следующее: красные спрайты, падающие по экрану, попадали в зеленый спрайт главного героя, и игра останавливалась так же, как я это нужно.
import pygame
import random

from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__),'PNG')

background = pygame.image.load(path.join(img_dir,'Space-Background.png')).convert()
background_rect = background.get_rect()

WIDTH = 480
HEIGHT = 600
FPS = 60

WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)

pygame.init()
pygame.mixer.init()

screen = pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

class Player(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50,40))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT-10

self.speedx = 0

def update(self):
self.speedx = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5

self.rect.x += self.speedx

if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0

def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centrex,self.rect.top)
all_sprites.add(bullet)
bullets.add(bullet)

class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((30,40))
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100,-40)
self.speedy = random.randrange(1,8)

def update(self):
self.rect.y += self.speedy

if self.rect.top > HEIGHT +10:
self.rect.x = random.randrange(0, WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100,-40)
self.speedy = random.randrange(1,8)

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((10,20))
self.image.fill(YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y
self.rect.centrex = x
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy

if self.rect.bottom < 0:
self.kill()

# player_img = pygame.image.load(path.join(img_dir,"spaceShips_003.png")).convert()
# bullet_img = pygame.image.load(path.join(img_dir,"spaceMissile_006.png")).convert()
# mob_img = pygame.image.load(path.join(img_dir,"SpaceMeteor_004.png")).convert()

all_sprites = pygame.sprite.Group()
mobs = pygame.sprite.Group()
bullets = pygame.sprite.Group()

player = Player()

for i in range(8):
m = Mob()
all_sprites.add(m)
mobs.add(m)

all_sprites.add(player)

running = True
while running:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False

elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
all_sprites.update()

hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs,bullets,True,True)
for hit in hits:
m = Mob()
all_sprites.add(m)

hits = pygame.sprite.spritecollide(player,mobs,False)

if hits:
running = False

screen.fill(BLACK)
# screen.split(background.background_rect)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()

pygame.quit()


После того, как я добавил две строки для изображений, появилось сообщение об ошибке. Я не понимаю, что произошло, и мне нужна помощь, чтобы это исправить.
>>> %Run trial.py
pygame 2.1.2 (SDL 2.0.18, Python 3.7.9)
Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Mish Mash\Documents\School File\trial.py", line 7, in
background = pygame.image.load(path.join(img_dir,'Space-Background.png')).convert()
pygame.error: cannot convert without pygame.display initialized


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/708 ... -in-python

Вернуться в «Python»