Чтобы использовать Qt для рендеринга декодированных видеоданных на графическом процессоре , мне нужно привязать EGLImage к текстуре.
Однако при использовании EGL в Qt не удается получить правильный EGLDisplay.
for пример,
Код: Выделить всё
eglGetCurrentDisplay();
и
Код: Выделить всё
eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
Как получить правильный EGLDisplay в платформе qt?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -framework