Могу ли я привязать объект буфера opengl к нескольким целям? Например, я привязываю буфер к буферу целевого массива, а затем привязываю тот же буфер к SHADER_STORAGE_BUFFER или какой-либо другой цели. Буфер привязан к первой второй или обеим целям?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/422 ... le-targets