Я создаю 3D-игру, но хотел бы повторно использовать некоторые компоненты в моих существующих 2D-играх (например, всплывающее окно с паузой). Верхняя и нижняя области, где я показываю пункты меню, также будут 2D. Основное полотно находится в центре.
Похоже, есть два подхода:
[*]Использовать SCNView с SCNScene и установите его наложениеSKScene для 2D-интерфейса
[*]Используйте SKView с SKScene и добавьте SK3DNode, содержащий SCNScene.
Первый вариант заключается в помещении SpriteKit в SceneKit, а второй подход — противоположный. Мне интересно, какой из подходов правильный? Какие плюсы и минусы?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -spritekit
Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit? ⇐ IOS
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit?
Anonymous » » в форуме IOS - 0 Ответы
- 14 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-
-
-
Противоинтуитивные результаты при смешивании класса данных и перечисления
Anonymous » » в форуме Python - 0 Ответы
- 13 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-