Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit?IOS

Программируем под IOS
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Должен ли я использовать overlaySKScene или SK3DNode при смешивании SceneKit и SpriteKit?

Сообщение Anonymous »

Я создаю 3D-игру, но хотел бы повторно использовать некоторые компоненты в моих существующих 2D-играх (например, всплывающее окно с паузой). Верхняя и нижняя области, где я показываю пункты меню, также будут 2D. Основное полотно находится в центре.
Похоже, есть два подхода:

[*]Использовать SCNView с SCNScene и установите его наложениеSKScene для 2D-интерфейса
[*]Используйте SKView с SKScene и добавьте SK3DNode, содержащий SCNScene.

Первый вариант заключается в помещении SpriteKit в SceneKit, а второй подход — противоположный. Мне интересно, какой из подходов правильный? Какие плюсы и минусы?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -spritekit
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «IOS»