Проблемы с Android @OverrideJAVA

Программисты JAVA общаются здесь
Ответить
Anonymous
 Проблемы с Android @Override

Сообщение Anonymous »

Я использовал Java 1.7 для своего приложения Libgdx, однако обнаружил, что получаю много ошибок «@Override». Итак, после поиска в Интернете я обнаружил, что мне следует использовать совместимость с Java 1.6, чтобы предотвратить эту ошибку. Перейдя к компилятору window->preferences->java->и изменив совместимость на 1.6, я обнаружил, что все еще получаю ошибки @Override (метод... должен переопределить метод суперкласса).
Есть идеи, почему это все еще происходит?
Действительно ли мне нужно указывать «@Override» для переопределения функции и ее выполнения по расписанию интерфейса/мастер-класса??

Вот код, если это помогает:

package cowdawg.libgdx.namespace;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.files.*;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL11;
import com.badlogic.gdx.graphics.Mesh;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.PerspectiveCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureWrap;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;

public class LifeCycle implements ApplicationListener {

String head;
Mesh model;
private PerspectiveCamera camera;

@Override
public void create() {
//super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.main);

InputStream stream = null;
try
{
stream = Gdx.files.internal("Head/Head.obj").read();
model = ObjLoader.loadObj(stream,true);
stream.close();
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);

//Mesh m;
//InputStream in = Gdx.files.internal("data/cube.obj").read();
//m = ObjLoader.loadObj(in);
//m.render(GL10.GL_TRIANGLES);
}

@Override
public void dispose(){
}

@Override
public void pause(){
}

protected int lastTouchX;
protected int lastTouchY;
protected float rotateZ = 0.01f;
protected float increment = 0.01f;

@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
Gdx.gl10.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
Gdx.gl10.glRotatef(rotateZ, rotateZ, 5.0f, rotateZ);
model.render(GL10.GL_TRIANGLES);

if (Gdx.input.justTouched())
{
}
else if (Gdx.input.isTouched())
{
}
rotateZ += increment;
System.out.println(""+rotateZ);
}

@Override
public void resize()
{

}

@Override
public void resume()
{

}

@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub

}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/898 ... ide-issues
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «JAVA»