Это может выглядеть примерно так
Код: Выделить всё
SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface);
SDL_Texture* t2 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someOtherSurface);
//Some SDL code manipulations to make one SDL_Texture which contains t1 and t2
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/408 ... ne-in-sdl2