Как соединить несколько текстур в одну в SDL2?C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Anonymous
 Как соединить несколько текстур в одну в SDL2?

Сообщение Anonymous »

В моем коде я хочу соединить (или объединить) несколько SDL_Texture или массив в один SDL_Texture, который будет содержать изображения, каждое из которых расположено под другим.
Это может выглядеть примерно так

Код: Выделить всё

SDL_Texture* t1 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someSurface);
SDL_Texture* t2 = SDL_CreateTextureFromSurface(my_renderer, someOtherSurface);
//Some SDL code manipulations to make one SDL_Texture which contains t1 and t2
Есть предложения?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/408 ... ne-in-sdl2

Вернуться в «C++»