Как мне хранить информацию о глубине для нескольких целевых цветов, если мой FBO OpenGL допускает несколько вложений цвеC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Как мне хранить информацию о глубине для нескольких целевых цветов, если мой FBO OpenGL допускает несколько вложений цве

Сообщение Anonymous »

Если в FBO OpenGL предусмотрено несколько целевых цветов с GL_COLOR_ATTACHMENT0 по GL_COLOR_ATTACHMENT31, но только одна целевая глубина/трафарет с GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, то как я смогу хранить информацию о глубине? нескольких цветных целей? Если я рендерю две разные сцены для двух разных цветовых мишеней в разных местах прикрепления цвета на одном и том же FBO, мне наверняка понадобятся две разные цели глубины/трафарета для хранения информации о глубине для каждой из двух цветовых мишеней, верно? Как мне добиться этого? Я просто не понимаю, почему предусмотрена только одна цель глубины/трафарета, в то время как в одном FBO может быть несколько целей цвета.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -my-opengl
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»