Если в FBO OpenGL предусмотрено несколько целевых цветов с GL_COLOR_ATTACHMENT0 по GL_COLOR_ATTACHMENT31, но только одна целевая глубина/трафарет с GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, то как я смогу хранить информацию о глубине? нескольких цветных целей? Если я рендерю две разные сцены для двух разных цветовых мишеней в разных местах прикрепления цвета на одном и том же FBO, мне наверняка понадобятся две разные цели глубины/трафарета для хранения информации о глубине для каждой из двух цветовых мишеней, верно? Как мне добиться этого? Я просто не понимаю, почему предусмотрена только одна цель глубины/трафарета, в то время как в одном FBO может быть несколько целей цвета.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -my-opengl