Клиент Unity Netcode (мультиплеер), я не владелец его проигрывателяC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Клиент Unity Netcode (мультиплеер), я не владелец его проигрывателя

Сообщение Anonymous »

Я создал проект и настроил все необходимое для многопользовательской игры с сетевым кодом для игровых объектов. Но есть одна вещь, которая не работает — это перемещение игроков для клиентов. Пишет, что клиент не является владельцем плеера GO. Однако для хоста он отлично работает.
Я использую:

Код: Выделить всё

if (!IsOwner) return;
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой? Я использую версию Unity 2022.3.48f. Я попытался снова создать новый проект и настроить все в соответствии с официальным руководством Unity, но проблема осталась та же.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... its-player
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C#»