Установленный кадр Unity VideoPlayer не работает в WindowsC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Установленный кадр Unity VideoPlayer не работает в Windows

Сообщение Anonymous »

Я хотел бы создать очень простой видеоконтроллер для установки кадра видео. Я создал ползунок для прокрутки вперед и назад по временной шкале видео.

Предоставленный сценарий работает безупречно на Mac, но имеет невероятно большую задержку в Windows.

Иногда он регистрирует установленное значение и переходит к нему на видео, иногда нет... Это самодовольно случайно.
(Также компьютер с Windows имеет гораздо лучшее оборудование)

Любые предложения относительно того, в чем может быть проблема в Windows, будут очень признательны, поскольку мне придется запускать это на компьютере с Windows.

Видео имеет формат H264 и не содержит звука.

Я попробовал изменить значение с помощью PingPong

Код: Выделить всё

setFrame = Mathf.RoundToInt(Mathf.PingPong(Time.time*frameCount, 156));
Это работает, если значениеframeCount меньше 5.

Я использую UnityEngine.Video;

Код: Выделить всё

[Range(1,156)]
public int setFrame=1;
public int frameCount;

void Start()
{
Debug.Log("SetTime" + video.canSetTime);
Debug.Log("SetSkip" + video.canSetSkipOnDrop);
Debug.Log("TimeRef" + video.timeReference);

frameCount = video.frameCount;
}

void Update()
{
if (video.frame >= 0)
{
video.Pause();
video.frame = setFrame;
//Debug.Log(video.frame);
}
}
Сообщений об ошибках нет.

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/566 ... on-windows
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»