Ошибка прозрачности PyGame, Pywin32 API и PyOpenGLPython

Программы на Python
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Ошибка прозрачности PyGame, Pywin32 API и PyOpenGL

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь сделать прозрачный экран, скрыв цвет фона с помощью win32api.
Это работает с pygame в 2D. Однако, когда я использую pyopengl для создания 3D-платформы, фон не был прозрачным
Я использую 64-битное окно 7, Python 2.7
Вот код для основного. пы:

Код: Выделить всё

import sys, tran
from pygame.locals import *
from pygame.constants import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import os
import pygame as pg

# IMPORT OBJECT LOADER
from objLoader import *

pg.init()
viewport = (800,600)
hx = viewport[0]/2
hy = viewport[1]/2
srf = pg.display.set_mode(viewport, OPENGL | DOUBLEBUF)

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION,  (-40, 200, 100, 0.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (0.2, 0.2, 0.2, 1.0))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (0.5, 0.5, 0.5, 1.0))
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glShadeModel(GL_SMOOTH)

obj = OBJ('T80obj.obj', swapyz=True)

clock = pg.time.Clock()

glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
width, height = viewport
gluPerspective(90.0, width/float(height), 1, 100.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

rx, ry = (0,0)
tx, ty = (0,0)
zpos = 5
rotate = move = False

hwnd = pg.display.get_wm_info()["window"]

r,g,b = 0,0,0

while 1:
clock.tick(30)
for e in pg.event.get():
if e.type == QUIT:
sys.exit()
elif e.type == KEYDOWN and e.key == K_ESCAPE:
sys.exit()
elif e.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if e.button == 4: zpos = max(1, zpos-1)
elif e.button == 5: zpos += 1
elif e.button == 1: rotate = True
elif e.button == 3: move = True
elif e.type == MOUSEBUTTONUP:
if e.button == 1: rotate = False
elif e.button == 3: move = False
elif e.type == MOUSEMOTION:
i, j = e.rel
if rotate:
rx += i
ry += j
if move:
tx += i
ty -= j

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glLoadIdentity()

# RENDER OBJECT
glTranslate(tx/20., ty/20., - zpos)
glRotate(ry, 1, 0, 0)
glRotate(rx, 0, 1, 0)
glCallList(obj.gl_list)
pg.draw.rect(srf, (255,0,0), (50, 50, 100, 100), 2)

r += 1;
g += 1;
b += 1;
print(r,g,b)
# tran.tran(hwnd,(r,g,b,));

pg.display.flip()
pg.draw.rect(srf, (255,0,0), (50, 50, 100, 100), 2)

glClearColor(0, 0, 0, 0)
tran.tran(hwnd,(0,0,0))
objLoader.py

Код: Выделить всё

import pygame
from tqdm import tqdm
from OpenGL.GL import *

def MTL(filename):
contents = {}
mtl = None
for line in open(filename, "r"):
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'newmtl':
mtl = contents[values[1]] = {}
elif mtl is None:
raise ValueError, "mtl file doesn't start with newmtl stmt"
elif values[0] == 'map_Kd':
# load the texture referred to by this declaration
mtl[values[0]] = values[1]
surf = pygame.image.load(mtl['map_Kd'])
image = pygame.image.tostring(surf, 'RGBA', 1)
ix, iy = surf.get_rect().size
texid = mtl['texture_Kd'] = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, ix, iy, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, image)
else:
mtl[values[0]] = map(float, values[1:])
return contents

class OBJ:
def __init__(self, filename, swapyz=False):
"""Loads a Wavefront OBJ file.  """
self.vertices = []
self.normals = []
self.texcoords = []
self.faces = []

material = None
for line in open(filename, "r"):
if line.startswith('#'): continue
values = line.split()
if not values: continue
if values[0] == 'v':
v = map(float, values[1:4])
if swapyz:
v = v[0], v[2], v[1]
self.vertices.append(v)
elif values[0] == 'vn':
v = map(float, values[1:4])
if swapyz:
v = v[0], v[2], v[1]
self.normals.append(v)
elif values[0] == 'vt':
self.texcoords.append(map(float, values[1:3]))
elif values[0] in ('usemtl', 'usemat'):
material = values[1]
elif values[0] == 'mtllib':
self.mtl = MTL(values[1])
elif values[0] == 'f':
face = []
texcoords = []
norms = []
for v in values[1:]:
w = v.split('/')
face.append(int(w[0]))
if len(w) >= 2 and len(w[1]) > 0:
texcoords.append(int(w[1]))
else:
texcoords.append(0)
if len(w) >= 3 and len(w[2]) > 0:
norms.append(int(w[2]))
else:
norms.append(0)
self.faces.append((face, norms, texcoords, material))

self.gl_list = glGenLists(1)
glNewList(self.gl_list, GL_COMPILE)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glFrontFace(GL_CCW)
for face in tqdm(self.faces):
vertices, normals, texture_coords, material = face
# print(self.mtl)
mtl = self.mtl[material]
if 'texture_Kd' in mtl:
# use diffuse texmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mtl['texture_Kd'])
else:
# just use diffuse colour
glColor(*mtl['Kd'])

glBegin(GL_POLYGON)
for i in range(len(vertices)):
if normals[i] > 0:
glNormal3fv(self.normals[normals[i] - 1])
if texture_coords[i] > 0:
glTexCoord2fv(self.texcoords[texture_coords[i] - 1])
glVertex3fv(self.vertices[vertices[i] - 1])
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
glEndList()
Вы можете использовать свою собственную модель, просто нужен файл .obj и .mlt, а затем отредактируйте его в строке 33.
В результате вы видно, что фон не стал прозрачным.
введите im

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... ency-error
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «Python»