Когда я пытаюсь создать фреймбуфер для кубической карты, я получаю следующую ошибку: Фреймбуфер не завершен:
Чтобы опубликовать этот пост, меня просят быть более конкретным. Но я не знаю, что еще сказать. Вопрос ясен. Я просто заполняю эти строки, чтобы иметь возможность публиковать сообщения, поскольку мне сообщают, что в моем сообщении слишком много кода. Чтобы опубликовать этот пост, меня просят быть более конкретным. Но я не знаю, что еще сказать. Вопрос ясен. Я просто заполняю эти строки, чтобы иметь возможность публиковать сообщения, поскольку мне сообщают, что в моем сообщении слишком много кода. Чтобы опубликовать этот пост, меня просят быть более конкретным. Но я не знаю, что еще сказать. Вопрос ясен. Я просто заполняю эти строки, чтобы иметь возможность публиковать сообщения, поскольку мне сообщают, что в моем сообщении слишком много кода. Чтобы опубликовать этот пост, меня просят быть более конкретным. Но я не знаю, что еще сказать. Вопрос ясен. Я просто заполняю эти строки, чтобы иметь возможность опубликовать сообщение, поскольку мне сообщают, что в моем сообщении слишком много кода.
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, deepCubemap); for (let face = 0; face
Ошибка при попытке создать фреймбуфер для кубической карты для затенения в webgl ⇐ Javascript
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение
-
-
Как я могу исправить жесткий перевод лица при выборке нижних MIPS кубической карты текстуры?
Anonymous » » в форуме C++ - 0 Ответы
- 18 Просмотры
-
Последнее сообщение Anonymous
-