Также я попробовал прокомментировать первые 2 строки кода в методе AddLamp, и теперь на карте 2 лампы, так странно.
Код: Выделить всё
private void Update()
{
if(!photonView.IsMine && PhotonNetwork.IsConnected)
return;
if (Input.GetKeyDown(PICKUP) && _inRange && _item != null)
photonView.RPC("TakeItem", RpcTarget.All);
}
[PunRPC]
private void TakeItem()
{
if (!ItIsObject())
return;
if (_item.CompareTag(_itemTags[3]))
{
if(_itemInventoryScript.haveMainItem)
return;
//photonView.RPC("AddLamp", RpcTarget.All);
_itemInventoryScript.AddLamp();
}
_audioSource.PlayOneShot(_pickUpSound);
_triggerEnters--;
Destroy(_item);
}
Код: Выделить всё
public void AddLamp()
{
if(!photonView.IsMine && PhotonNetwork.IsConnected)
return;
haveMainItem = true;
GameObject lamp = PhotonNetwork.Instantiate(HANDITEMSPATH + _lampPrefab.name, _itemsPosition.position, Quaternion.identity);
lamp.transform.parent = _itemsPosition;
lamp.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0.03f, 0.15f);
lamp.transform.localRotation = Quaternion.Euler(-90, 0, 30);
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/711 ... ity-photon
Мобильная версия