Как я могу добавить игрока в комнату, в которой больше всего людей, но не заполнено, с помощью Photon? Я работаю над многопользовательской игрой, использующей Photon, я читаю документы на странице Photon, но, похоже, у меня нет подробной информации. Что я хочу, так это то, что когда игрок нажимает кнопку «Играть», он перенаправляется на сервер, на котором находится большинство людей, но не заполнен, чтобы это могло ускорить игровой процесс, и им не приходилось ждать других игроков, какие-нибудь руководства по этому поводу?
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/689 ... full-using
Как с помощью Photon добавить игрока в комнату, в которой больше всего людей, но она не заполнена? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение