Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity NetworkingC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity Networking

Сообщение Anonymous »

У меня есть класс со следующей структурой:

Код: Выделить всё

public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }

public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
Я создаю глобальную переменную, когда игра начинает использовать

Код: Выделить всё

public static Game firstGame;
Используя Photon Unity Networking, как я могу поделиться информацией об этом отдельном объекте между всеми созданными мной клиентами?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/359 ... networking
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»