Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity NetworkingC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Копирование данных объекта между клиентами с помощью Photon Unity Networking

Сообщение Anonymous »

У меня есть класс со следующей структурой:

Код: Выделить всё

public class Game : MonoBehaviour
{
public string Name { get; set;}
public int NumberOfPlayers { get; set; }
public int CurrentPlayers { get; set; }

public Game(string name, int num)
{
Name = name;
NumberOfPlayers = num;
CurrentPlayers = 0;
}
Я создаю глобальную переменную, когда игра начинает использовать

Код: Выделить всё

public static Game firstGame;
Используя Photon Unity Networking, как я могу поделиться информацией об этом отдельном объекте между всеми созданными мной клиентами?

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/359 ... networking

Вернуться в «C#»