Здесь я сделал простой скрипт фонарика в Unity с мультиплеером Photon. Используя RPC, я хочу, чтобы сценарий переключал setActive на игровом объекте FlashLight. Когда я запускаю игру, у меня в консоли ошибок нет. В любом случае, 2 клиента не синхронизируют изменения FlashLight
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
public class flashlight : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public GameObject FlashlightLight;
private bool flashlightActive = false;
PhotonView view;
public GameObject player;
//public bool active;
void Start()
{
view = this.GetComponent();
}
[PunRPC]
public void Light(bool active)
{
if (view.IsMine)
{
if(active == true)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(true);
}
if(active == false)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, false);
}
}
}
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/697 ... ot-working
Как использовать Rpc в Unity Photon (скрипт не работает) ⇐ C#
Место общения программистов C#
-
Anonymous
1727795514
Anonymous
Здесь я сделал простой скрипт фонарика в Unity с мультиплеером Photon. Используя RPC, я хочу, чтобы сценарий переключал setActive на игровом объекте FlashLight. Когда я запускаю игру, у меня в консоли ошибок нет. В любом случае, 2 клиента не синхронизируют изменения FlashLight
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;
public class flashlight : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public GameObject FlashlightLight;
private bool flashlightActive = false;
PhotonView view;
public GameObject player;
//public bool active;
void Start()
{
view = this.GetComponent();
}
[PunRPC]
public void Light(bool active)
{
if (view.IsMine)
{
if(active == true)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(true);
}
if(active == false)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, false);
}
}
}
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/69782994/how-do-use-rpc-in-unity-photon-script-not-working[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия