Как использовать Rpc в Unity Photon (скрипт не работает)C#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Как использовать Rpc в Unity Photon (скрипт не работает)

Сообщение Anonymous »

Здесь я сделал простой скрипт фонарика в Unity с мультиплеером Photon. Используя RPC, я хочу, чтобы сценарий переключал setActive на игровом объекте FlashLight. Когда я запускаю игру, у меня в консоли ошибок нет. В любом случае, 2 клиента не синхронизируют изменения FlashLight
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Photon.Pun;

public class flashlight : MonoBehaviourPunCallbacks
{
public GameObject FlashlightLight;
private bool flashlightActive = false;
PhotonView view;
public GameObject player;
//public bool active;

void Start()
{
view = this.GetComponent();
}

[PunRPC]
public void Light(bool active)
{
if (view.IsMine)
{
if(active == true)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(true);
}

if(active == false)
{
FlashlightLight.gameObject.SetActive(false);
}
}
}

void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, true);
}

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
{
view.RPC("Light", RpcTarget.AllBuffered, false);
}
}
}


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/697 ... ot-working
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»