У меня есть простое приложение с комнатами. Мастер создает комнату, клиент может присоединиться к комнате, клиент может покинуть комнату. Если мастер покидает комнату, клиент тоже покидает комнату. Все в порядке, оно работает. (например, Мастер — UnityEditor, клиент — AndroidBuild).
Когда мастер создает комнату, для клиента запускаются обратные вызовы OnRoomListUpdated правильно.
Но если клиент в лобби и он отключился от сервера, то он подключился к серверу, все обратные вызовы работают корректно (
Код: Выделить всё
OnConnectedToMasterКод: Выделить всё
Debug.Log("Client IsConnected = " + PhotonNetwork.IsConnected);
Debug.Log("Client InLobby = " + PhotonNetwork.InLobby);
Но теперь, если мастер создает пространство, клиент не могу присоединиться, потому что обратный вызов OnRoomListUpdated не срабатывает.
Может ли кто-нибудь помочь или узнать причины этой проблемы?
Здесь ссылка на видео моей проблемы (в конце видео я перезапустил WI-FI):
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/679 ... on-android
Мобильная версия