Возможно ли иметь класс, но затем вызывать объекты этого класса для использования в функциях? [дубликат]C++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Возможно ли иметь класс, но затем вызывать объекты этого класса для использования в функциях? [дубликат]

Сообщение Anonymous »

Код: Выделить всё

void MixedFractions::Subtraction() {
class MixedFractions MixedFrac1, MixedFrac2, MixedFracSum;
int wholeNum1, wholeNum2, wholeNumSum;

wholeNum1 = MixedFrac1.GetWholeNum();
wholeNum2 = MixedFrac2.GetWholeNum();

wholeNumSum = wholeNum1 - wholeNum2;

MixedFracSum.SetWholeNum(wholeNumSum);
}
Что я пытаюсь сделать, но не уверен, что реализую это правильно, поскольку это всего лишь часть проекта, вместо этого я хочу убедиться, что подхожу к этому правильно, а не делаю неправильно. . Поскольку я думаю о двух вариантах: либо просто использовать конструктор по умолчанию, а не значения, которые я пытаюсь реализовать. Точно так же он не сможет установить значения, которые я пытаюсь передать через функцию.
edit извините за путаницу, но да, это часть более крупного определения класса, но, возможно, Мне следовало сформулировать свой вопрос так: как мне заставить мои объекты функционировать, если они генерируются пользователем, а не с помощью конструктора по умолчанию?


Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... lass-to-us
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение

Вернуться в «C++»