Привязка объектов друг к другу во время выполнения в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Привязка объектов друг к другу во время выполнения в Unity

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игру, в которой вы сами будете ковать мечи, похожую на «Bladesong». Я уже сделал 3D-модель лезвия меча и шипы, которые вы сможете прикрепить к режущей кромке лезвия. Шипы должны привязываться к краю и перемещаться по краю с помощью перетаскивания. Я не могу понять, как привязать один объект к другому и заставить его перемещаться во время выполнения
Я пытался задать ChatGPT, но это не дало мне удовлетворительного результата, который даже сработал

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... e-in-unity
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»