Привязка объектов друг к другу во время выполнения в UnityC#

Место общения программистов C#
Anonymous
Привязка объектов друг к другу во время выполнения в Unity

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игру, в которой вы сами будете ковать мечи, похожую на «Bladesong». Я уже сделал 3D-модель лезвия меча и шипы, которые вы сможете прикрепить к режущей кромке лезвия. Шипы должны привязываться к краю и перемещаться по краю с помощью перетаскивания. Я не могу понять, как привязать один объект к другому и заставить его перемещаться во время выполнения
Я пытался задать ChatGPT, но это не дало мне удовлетворительного результата, который даже сработал

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... e-in-unity

Вернуться в «C#»