Привязка объектов друг к другу во время выполнения в UnityC#

Место общения программистов C#
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Привязка объектов друг к другу во время выполнения в Unity

Сообщение Anonymous »

Я пытаюсь создать игру, в которой вы сами будете ковать мечи, похожую на «Bladesong». Я уже сделал 3D-модель лезвия меча и шипы, которые вы сможете прикрепить к режущей кромке лезвия. Шипы должны привязываться к краю и перемещаться по краю с помощью перетаскивания. Я не могу понять, как привязать один объект к другому и заставить его перемещаться во время выполнения
Я пытался задать ChatGPT, но это не дало мне удовлетворительного результата, который даже сработал

Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... e-in-unity
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Привязка объектов друг к другу во время выполнения в Unity
    Anonymous » » в форуме C#
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Сгруппированные пузыри или пузыри близко друг к другу?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    21 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Сгруппированные пузыри или пузыри близко друг к другу?
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как удалить контуры, расположенные слишком близко друг к другу по осям X OPENCV — PYTHON
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    25 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Мои пользователи чата не подключаются друг к другу
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    13 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C#»