Я использую MSAGL с WPF и GViewer. Мне нужно изменить график, не требуя переделки всего макета и не уменьшая масштаб до исходного положения камеры. Допустим, у меня есть кнопка, и когда я нажимаю на нее, она перенаправляет ребро из случайного узла в какой-то другой случайный узел. Он должен сделать это и мгновенно перерисовать график, чтобы все узлы сохраняли свои позиции и камера не уменьшала масштаб. Кто-нибудь знает, как это сделать?
Я борюсь с этим аспектом MSAGL. Трудно что-то делать после того, как график был создан. Вы можете сделать это с помощью мыши на панели редактора, но это сложно с помощью кода.
Я попробовал обычные методы добавления и удаления ребер и узлов. Я попробовал Invalidate в GViewer, но он не работает. Такие методы, как PerformLayout, ничего не делают.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... -from-code
MSAGL: Как вносить изменения в код в реальном времени? ⇐ C#
-
- Похожие темы
- Ответы
- Просмотры
- Последнее сообщение