Любой источник, который я использую, имеет ошибки в единстве (CS1061).C#

Место общения программистов C#
Ответить
Гость
 Любой источник, который я использую, имеет ошибки в единстве (CS1061).

Сообщение Гость »


Когда я хочу использовать исходный текст, например голос или текст (в пользовательском интерфейсе), возникают ошибки. Сначала я думал, что это только для vc, и пропустил это, но теперь такая же ошибка и для текста:

с использованием System.Collections; использование System.Collections.Generic; использование UnityEngine; использование UnityEngine.UI; публичный класс A02_voice: MonoBehaviour { публичный подтекст GameObject; общедоступный AudioSource fristvc; общедоступный AudioSource secvc; недействительный старт() { StartCoroutine(IntroSubs()); } IEnumerator IntroSubs() { доходность возврата новых WaitForSeconds (8); subText.GetComponent().Text = "вы просили об этом!"; Фриствк.Играть(); subText.SetActive(истина); доходность возврата новых WaitForSeconds (1); subText.GetComponent().Text = ""; доходность возврата новых WaitForSeconds (1); subText.GetComponent().Text = "Клянусь, я не был шпионом."; секвк.Играть(); доходность возвращает новый WaitForSeconds(1.5f); subText.GetComponent().Text = ""; } } И это ошибка:

Ошибка

Я ожидал, что он озвучит голос и вовремя отобразит субтитры, но этого не произошло
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»