Realitykit: как модифицировать/оснастить 3D-модель?IOS

Программируем под IOS
Ответить
Гость
 Realitykit: как модифицировать/оснастить 3D-модель?

Сообщение Гость »


Я купил 3D-модель часов с кнопкой в ​​формате Blender для своего iOS-приложения с RealityKit. Я мог бы преобразовать модель в формат USD (для использования с RealityKit), а затем загрузить, отобразить, изменить размер и повернуть модель в нужное положение в моем приложении по мере необходимости. Теперь мне нужно включить или выключить кнопку модели, а затем анимированно повернуть ручки часов в правильное положение. Я просмотрел экспортированную модель (для iOS, в формате долларов США), но не нашел ни имени, ни информации о кнопке, ни маркеров для их изменения.

Я в растерянности, что делать дальше. Могу ли я изменить модель в Blender, чтобы у меня было что-то связанное с кнопками и ручками (в экспортированной модели в долларах США), чтобы потом их повернуть? Должен ли я добавить анимацию в модель для выполнения этой задачи? Меня беспокоит, смогу ли я контролировать правильное положение маркеров с помощью анимации. Или мне следует разбить модель на несколько подмоделей, скажем, одну для кнопки, две для ручек и одну для корпуса часов, а затем вручную установить их позиции, чтобы показать их все вместе?
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «IOS»