Realitykit: как модифицировать/оснастить 3D-модель? ⇐ IOS
-
Гость
Realitykit: как модифицировать/оснастить 3D-модель?
Я купил 3D-модель часов с кнопкой в формате Blender для своего iOS-приложения с RealityKit. Я мог бы преобразовать модель в формат USD (для использования с RealityKit), а затем загрузить, отобразить, изменить размер и повернуть модель в нужное положение в моем приложении по мере необходимости. Теперь мне нужно включить или выключить кнопку модели, а затем анимированно повернуть ручки часов в правильное положение. Я просмотрел экспортированную модель (для iOS, в формате долларов США), но не нашел ни имени, ни информации о кнопке, ни маркеров для их изменения.
Я в растерянности, что делать дальше. Могу ли я изменить модель в Blender, чтобы у меня было что-то связанное с кнопками и ручками (в экспортированной модели в долларах США), чтобы потом их повернуть? Должен ли я добавить анимацию в модель для выполнения этой задачи? Меня беспокоит, смогу ли я контролировать правильное положение маркеров с помощью анимации. Или мне следует разбить модель на несколько подмоделей, скажем, одну для кнопки, две для ручек и одну для корпуса часов, а затем вручную установить их позиции, чтобы показать их все вместе?
Я купил 3D-модель часов с кнопкой в формате Blender для своего iOS-приложения с RealityKit. Я мог бы преобразовать модель в формат USD (для использования с RealityKit), а затем загрузить, отобразить, изменить размер и повернуть модель в нужное положение в моем приложении по мере необходимости. Теперь мне нужно включить или выключить кнопку модели, а затем анимированно повернуть ручки часов в правильное положение. Я просмотрел экспортированную модель (для iOS, в формате долларов США), но не нашел ни имени, ни информации о кнопке, ни маркеров для их изменения.
Я в растерянности, что делать дальше. Могу ли я изменить модель в Blender, чтобы у меня было что-то связанное с кнопками и ручками (в экспортированной модели в долларах США), чтобы потом их повернуть? Должен ли я добавить анимацию в модель для выполнения этой задачи? Меня беспокоит, смогу ли я контролировать правильное положение маркеров с помощью анимации. Или мне следует разбить модель на несколько подмоделей, скажем, одну для кнопки, две для ручек и одну для корпуса часов, а затем вручную установить их позиции, чтобы показать их все вместе?
Мобильная версия