Ошибка компоновщика при вызове функции-члена шаблонаC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить
Гость
 Ошибка компоновщика при вызове функции-члена шаблона

Сообщение Гость »


Я хочу иметь возможность вызывать AddComponent(), как вы это делаете в Unity, но при компиляции возникает ошибка компоновщика. У меня есть следующий код:

класс ComponentX { КомпонентX(); //Содержит некоторые данные }; класс Объект { публика: Объект(); шаблон Т* ДобавитьКомпонент() { // здесь что-то делает и возвращает указатель типа T }; шаблон ComponentX* AddComponent(); } Что я планировал использовать в другом файле cpp

Объект объекта; ComponentX cmpx = obj.AddComponent(); //Неразрешенный внешний символ Я пробовал следующее, но это тоже не работает

obj.template AddComponent();

Я что-то упустил? Как мне это сделать?
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C++»