Отсутствие неровностей на объектеC#

Место общения программистов C#
Ответить
Anonymous
 Отсутствие неровностей на объекте

Сообщение Anonymous »

Я не профи Unity и начал делать свою первую 2D-игру.
В этом скрипте из точки в сторону курсора выпускается луч, и если он попадает на крючок, то одна часть веревки создан.

Код: Выделить всё

using UnityEngine;

public class ThrowRope : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject _hook;
[SerializeField] private GameObject _unitRopePref;
[SerializeField] private Transform _player;

void Update()
{
if (Button.nuberPerson == 2)
{

if (Cursorrender.cursRopeMode)
{

Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward);
RaycastHit hit;
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 100, Color.red);
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Debug.Log("CLICK");
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("HIT");
if (hit.distance 

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79029417/no-bumps-on-the-object[/url]
Ответить

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

Вернуться в «C#»