Вот код:
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class movement : MonoBehaviour
{
public Rigidbody player;
public float m_speed, rotatespeed;
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
player.velocity = transform.forward * m_speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
player.velocity = -transform.forward * m_speed * Time.deltaTime;
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.Rotate(0, -rotatespeed * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.Rotate(0, rotatespeed * Time.deltaTime, 0);
}
}
}
Код: Выделить всё
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Rigidbody player;
public float m_speed2, rotatespeed2;
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.I))
{
player.velocity = transform.forward * m_speed2 * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.K))
{
player.velocity = -transform.forward * m_speed2 * Time.deltaTime;
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.J))
{
transform.Rotate(0, -rotatespeed2 * Time.deltaTime, 0);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.L))
{
transform.Rotate(0, rotatespeed2 * Time.deltaTime, 0);
}
}
}
Я просмотрел код, но понятия не имею, что не так.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... rs-at-once