У меня есть функция, которая позволяет пользователю рисовать на экране. В эмуляторе работает корректно; куда я прикасаюсь, экран красится. Однако, когда я тестировал его на своем планшете, он сильно затмевался. Если я нажму на середину экрана, он закрасится в правом нижнем углу. Кто-нибудь знает, как исправить это смещение?
private fun handleTouch(event: MotionEvent): Boolean {
val drawable = drawable ?: return false
val imageWidth = drawable.intrinsicWidth
val imageHeight = drawable.intrinsicHeight
val viewWidth = width
val viewHeight = height
val scaleX = viewWidth.toFloat() / imageWidth
val scaleY = viewHeight.toFloat() / imageHeight
val scale = Math.min(scaleX, scaleY)
val correctedX = ((event.x - (viewWidth - imageWidth * scale) / 2) / scale).toInt()
val correctedY = ((event.y - (viewHeight - imageHeight * scale) / 2) / scale).toInt()
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
drawOnImage(correctedX, correctedY)
return true
}
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
performClick()
return true
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
drawOnImage(correctedX, correctedY)
drawingListener?.onDrawing()
return true
}
}
return false
}
fun drawOnImage(x: Int, y: Int) {
val canvas = Canvas((drawable as BitmapDrawable).bitmap)
canvas.drawCircle(x.toFloat(), y.toFloat(), paint.strokeWidth / 2, paint)
invalidate()
}
xml
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... in-android
Цвет того места, где пользователь касается экрана — Котлин для Android ⇐ JAVA
Программисты JAVA общаются здесь
1727200542
Anonymous
У меня есть функция, которая позволяет пользователю рисовать на экране. В эмуляторе работает корректно; куда я прикасаюсь, экран красится. Однако, когда я тестировал его на своем планшете, он сильно затмевался. Если я нажму на середину экрана, он закрасится в правом нижнем углу. Кто-нибудь знает, как исправить это смещение?
private fun handleTouch(event: MotionEvent): Boolean {
val drawable = drawable ?: return false
val imageWidth = drawable.intrinsicWidth
val imageHeight = drawable.intrinsicHeight
val viewWidth = width
val viewHeight = height
val scaleX = viewWidth.toFloat() / imageWidth
val scaleY = viewHeight.toFloat() / imageHeight
val scale = Math.min(scaleX, scaleY)
val correctedX = ((event.x - (viewWidth - imageWidth * scale) / 2) / scale).toInt()
val correctedY = ((event.y - (viewHeight - imageHeight * scale) / 2) / scale).toInt()
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
drawOnImage(correctedX, correctedY)
return true
}
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
performClick()
return true
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
drawOnImage(correctedX, correctedY)
drawingListener?.onDrawing()
return true
}
}
return false
}
fun drawOnImage(x: Int, y: Int) {
val canvas = Canvas((drawable as BitmapDrawable).bitmap)
canvas.drawCircle(x.toFloat(), y.toFloat(), paint.strokeWidth / 2, paint)
invalidate()
}
xml
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79019742/color-where-the-user-touches-the-screen-kotlin-android[/url]
Ответить
1 сообщение
• Страница 1 из 1
Перейти
- Кемерово-IT
- ↳ Javascript
- ↳ C#
- ↳ JAVA
- ↳ Elasticsearch aggregation
- ↳ Python
- ↳ Php
- ↳ Android
- ↳ Html
- ↳ Jquery
- ↳ C++
- ↳ IOS
- ↳ CSS
- ↳ Excel
- ↳ Linux
- ↳ Apache
- ↳ MySql
- Детский мир
- Для души
- ↳ Музыкальные инструменты даром
- ↳ Печатная продукция даром
- Внешняя красота и здоровье
- ↳ Одежда и обувь для взрослых даром
- ↳ Товары для здоровья
- ↳ Физкультура и спорт
- Техника - даром!
- ↳ Автомобилистам
- ↳ Компьютерная техника
- ↳ Плиты: газовые и электрические
- ↳ Холодильники
- ↳ Стиральные машины
- ↳ Телевизоры
- ↳ Телефоны, смартфоны, плашеты
- ↳ Швейные машинки
- ↳ Прочая электроника и техника
- ↳ Фототехника
- Ремонт и интерьер
- ↳ Стройматериалы, инструмент
- ↳ Мебель и предметы интерьера даром
- ↳ Cантехника
- Другие темы
- ↳ Разное даром
- ↳ Давай меняться!
- ↳ Отдам\возьму за копеечку
- ↳ Работа и подработка в Кемерове
- ↳ Давай с тобой поговорим...
Мобильная версия