Проблема в игре заключается в том, что игрок должен иметь возможность изменять гравитацию только при касании земли или потолка, но иногда игрок может делать это, находясь в воздухе. Для управления этим поведением была реализована переменная canSwitchGravity, но иногда она работает не так, как ожидалось.
package src.window;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.Random;
import src.framework.KeyInput;
import src.framework.ObjectId;
import src.objects.Block;
import src.objects.Player;
public class Game extends Canvas implements Runnable{
private boolean running = false;
private Thread thread;
public static int HEIGHT,WIDTH;
private BufferedImage level ;
Handler handler;
Camera cam;
Random rand = new Random();
public synchronized void start(){
if(running) //se è true il metodo ritorna immediatamente e non fa nulla (il gioco è già in esecuzione).
return;
running=true;
thread = new Thread(this); // crea un nuovo thread che eseguirà il codice del metodo run() della tua classe Game(this si riferisce a game poichè thread accetta oggetto runnable e game implemetna runnable).
thread.start(); //chiama il metodo run
}
private void init(){
WIDTH= getWidth();
HEIGHT = getHeight();
BufferImageLoader loader = new BufferImageLoader();
level= loader.loadImage("/src/res/level.png"); //loading level
handler = new Handler();
cam = new Camera(0,0);
LoadImageLevel(level);
this.addKeyListener(new KeyInput(handler));
}
public void run(){ //aggiungo ciclo di gioco
init();
this.requestFocus();
long lastTime = System.nanoTime();
double amountOfTicks = 60.0;
double ns = 1000000000/amountOfTicks;
double delta = 0;
long timer = System.currentTimeMillis();
int updates = 0;
int frames = 0;
while (running) {
long now = System.nanoTime();
delta += ( now - lastTime)/ ns;
lastTime = now ;
while (delta >=1) {
tick();
updates++;
delta--;
}
render();
frames++;
if(System.currentTimeMillis() - timer > 1000){
timer+=1000;
System.out.println("FPS: " + frames + " TICKS: " + updates);
frames=0;
updates=0;
}
}
}
private void tick(){
handler.tick();
cam.tick();
}
private void render(){
BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();//Recupera la strategia di buffering corrente
if(bs== null){ //Se non esiste una strategia di buffering, ne crea una
this.createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;
////////////////////////////
//Draw here
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());//begin of cam
//translate() sposta l'intera area di disegno in base alle coordinate della telecamera.
handler.render(g);
g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY());//end of cam
//Se non usassi g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY()), la traslazione si accumulerebbe ad ogni ciclo di rendering, ciò che disegnerei nei cicli successivi sarebbe ulteriormente spostato di una certa quantità rispetto alla posizione corrente
////////////////////////////
g.dispose();
bs.show();
}
private void LoadImageLevel( BufferedImage image){
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
System.out.println("width, height: " + w + " "+ h);
for(int xx =0; xx
Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79018170/the-player-changes-gravity-even-when-he-should-not[/url]
Проблема в игре заключается в том, что игрок должен иметь возможность изменять гравитацию только при касании земли или потолка, но иногда игрок может делать это, находясь в воздухе. Для управления этим поведением была реализована переменная canSwitchGravity, но иногда она работает не так, как ожидалось. [code]package src.objects;
public class Game extends Canvas implements Runnable{
private boolean running = false; private Thread thread; public static int HEIGHT,WIDTH;
private BufferedImage level ;
Handler handler; Camera cam; Random rand = new Random();
public synchronized void start(){ if(running) //se è true il metodo ritorna immediatamente e non fa nulla (il gioco è già in esecuzione). return; running=true; thread = new Thread(this); // crea un nuovo thread che eseguirà il codice del metodo run() della tua classe Game(this si riferisce a game poichè thread accetta oggetto runnable e game implemetna runnable). thread.start(); //chiama il metodo run }
BufferImageLoader loader = new BufferImageLoader(); level= loader.loadImage("/src/res/level.png"); //loading level
handler = new Handler();
cam = new Camera(0,0);
LoadImageLevel(level);
this.addKeyListener(new KeyInput(handler)); }
public void run(){ //aggiungo ciclo di gioco init(); this.requestFocus(); long lastTime = System.nanoTime(); double amountOfTicks = 60.0; double ns = 1000000000/amountOfTicks; double delta = 0; long timer = System.currentTimeMillis(); int updates = 0; int frames = 0; while (running) { long now = System.nanoTime(); delta += ( now - lastTime)/ ns; lastTime = now ; while (delta >=1) { tick(); updates++; delta--; } render(); frames++;
private void render(){ BufferStrategy bs = this.getBufferStrategy();//Recupera la strategia di buffering corrente if(bs== null){ //Se non esiste una strategia di buffering, ne crea una this.createBufferStrategy(3); return; }
Graphics g = bs.getDrawGraphics(); Graphics2D g2d=(Graphics2D) g; ////////////////////////////
//Draw here g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.translate(cam.getX(), cam.getY());//begin of cam //translate() sposta l'intera area di disegno in base alle coordinate della telecamera.
handler.render(g);
g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY());//end of cam //Se non usassi g2d.translate(-cam.getX(), -cam.getY()), la traslazione si accumulerebbe ad ogni ciclo di rendering, ciò che disegnerei nei cicli successivi sarebbe ulteriormente spostato di una certa quantità rispetto alla posizione corrente ////////////////////////////
Я пытаюсь переиграть игру «Gravity Guys», в этой игре игрок может менять гравитацию только при касании поверхности. проблема в том, что он позволяет мне изменять гравитацию, когда он находится в воздухе. Попытайтесь привести пример, объясняющий эту...
Я пытаюсь переиграть игру «Gravity Guys», в этой игре игрок может менять гравитацию только при касании поверхности. проблема в том, что он позволяет мне изменять гравитацию, когда он находится в воздухе. Попытайтесь привести пример, объясняющий эту...
У меня есть лестница в моей игре, то, что происходит, так это то, что анимация игрока поднимается, как только игрок коснулся лестницы, а клавиша UP нажимается, но когда я двигаю горизонтальным с левой и правой ключом, игрок движется в лестнице, но я...
У меня была система с проверкой, но по мере ее прокрутки я практически проваливался в пол. Чтобы помочь с этим, я попросилchatGPT прокомментировать мой код.
Основные проблемы, по-видимому, связаны с ReassignCollisionBox(), который вызывает ошибку...
У меня была система с проверкой, но по мере ее прокрутки я практически проваливался в пол. Чтобы помочь с этим, я попросилchatGPT прокомментировать мой код.
Основные проблемы, по-видимому, связаны с ReassignCollisionBox(), который вызывает ошибку...