Остановка асинхронного PBO OpenGLC++

Программы на C++. Форум разработчиков
Ответить Пред. темаСлед. тема
Anonymous
 Остановка асинхронного PBO OpenGL

Сообщение Anonymous »

Я попытался реализовать обратное чтение нарисованного фреймбуфера для автоэкспозиции, но, что бы я ни пытался, либо glGetTexImage, либо glMapBuffer зависает.
Я делаю это неправильно, или это проблема моей конкретной машины , потому что я не могу наблюдать зависания на своем ноутбуке.

Код: Выделить всё

struct ExposureReadback {
int buffers = 3;
int counter = 0;
std::vector pbos;

ExposureReadback () {
for (int i=0; i

Подробнее здесь: [url]https://stackoverflow.com/questions/79016704/opengl-async-pbo-stalling[/url]
Реклама
Ответить Пред. темаСлед. тема

Быстрый ответ

Изменение регистра текста: 
Смайлики
:) :( :oops: :roll: :wink: :muza: :clever: :sorry: :angel: :read: *x)
Ещё смайлики…
   
К этому ответу прикреплено по крайней мере одно вложение.

Если вы не хотите добавлять вложения, оставьте поля пустыми.

Максимально разрешённый размер вложения: 15 МБ.

  • Похожие темы
    Ответы
    Просмотры
    Последнее сообщение
  • Как запросить текущий статус памяти OpenGL PBO (всего/доступно на данный момент)?
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    107 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Как сделать Memcpy Asynchronous при загрузке текстур с PBO OpenGL
    Anonymous » » в форуме C++
    0 Ответы
    8 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • Тестирование приспособления асинхронного контекстного менеджера в pytest дает неожиданный объект асинхронного генератора
    Anonymous » » в форуме Python
    0 Ответы
    23 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • LWJGL PBO делает текстуру простой белой
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    2 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous
  • LWJGL PBO делает текстуру простой белой
    Anonymous » » в форуме JAVA
    0 Ответы
    3 Просмотры
    Последнее сообщение Anonymous

Вернуться в «C++»