Я работал над потоковым приложением UWP с использованием Sharpdx и превратил его в отдельный проект визуальной студии. Однако для этого требуется использование вспомогательных API-интерфейсов Direct3D от Microsoft.
Это не вызывает никаких проблем в Visual Studio, однако, когда я переношу свой код в Unity, он не может импортировать d3d11.dll< /code> требуется в помощниках. Я не хочу включать файл d3d11.dll в свой проект Unity. Есть ли способ использовать эту dll в единстве? Возможно, просто используя файлы заголовков, если они доступны? Все, что мне нужно, это функциональность этих вспомогательных методов.
Подробнее здесь: https://stackoverflow.com/questions/790 ... elper-apis