Anonymous » 14 окт 2025, 01:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне интересно, есть ли какие-либо преимущества в том, чтобы ядро было > 1d, помимо удобства абстракции. Я полагаю, что если размер ядра имеет значение, ответ может быть связан с расположением графического процессора. Обычно я предпочитаю...
Anonymous » 14 окт 2025, 00:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, из рабочего проекта стандарта C++ (n4928) есть фраза:
9.4.1 \ 16.6.1
Если выражение инициализатора является значением prvalue и неквалифицированная cv версия исходного типа одинакова в качестве целевого типа выражение инициализатора...
Anonymous » 14 окт 2025, 00:03
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу создать фреймворк для iOS, чтобы я мог запускать вывод на C++ как на Android, так и на iOS через Flutter.
На данный момент мне удалось скомпилировать библиотеки для Android и успешно загрузить модель в свой симулятор.
К сожалению, мне не...
Anonymous » 13 окт 2025, 23:32
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь собрать более старую версию Mongod на Arch Linux.
Это требуется для программного обеспечения под названием Deadline, которое я собираюсь использовать; В документации Deadline говорится следующее: Для максимальной совместимости с Deadline...
Anonymous » 13 окт 2025, 21:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, есть исходный вопрос, который, как я полагаю, знаком большинству разработчиков C++:
Почему обработка отсортированного массива происходит быстрее, чем обработка несортированного массива?
Ответ: предсказание ветвления
Затем я попытался...
Anonymous » 13 окт 2025, 21:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу создать фреймворк для iOS, чтобы я мог запускать вывод на C++ как на Android, так и на iOS через Flutter.
На данный момент мне удалось скомпилировать библиотеки для Android и успешно загрузить модель в свой симулятор.
К сожалению, мне не...
Anonymous » 13 окт 2025, 20:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В приведенном ниже коде я инициализирую константный член базового класса в самом производном классе Grandchild.
class Base {
public:
Base(int x_) : x(x_) {}
private:
const int x;
};
class Child : public virtual Base {
public:
virtual ~Child() =...
Anonymous » 13 окт 2025, 20:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую структуру под названием AppContext внутри файла с именем зависимости. Он предварительно скомпилирован в заголовке pch.h. Я использую CMake для обработки всех своих классов и прочего.
Все работало, пока я не решил попытаться упростить...
Anonymous » 13 окт 2025, 18:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь запустить захваченный график CUDA из обычного ядра CUDA (т. е. запуск графа на стороне устройства).
Из блога NVIDIA, посвященного запуску графа устройства, кажется, что это должно поддерживаться на новых графических процессорах (таких как...
Anonymous » 13 окт 2025, 18:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читаю документацию, а точнее
memory_order_acquire : операция загрузки с таким порядком памяти выполняет
операцию получения в затронутой области памяти: никакие операции чтения или
записи в текущем потоке не могут быть переупорядочены до этой...
Anonymous » 13 окт 2025, 17:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь запустить захваченный график CUDA из обычного ядра CUDA (т. е. запуск графа на стороне устройства).
Из блога NVIDIA, посвященного запуску графа устройства, кажется, что это должно поддерживаться на новых графических процессорах (таких как...
Anonymous » 13 окт 2025, 17:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, из рабочего проекта стандарта C++ (n4928) есть фраза:
9.4.1 \ 16.6.1
Если выражение инициализатора является значением prvalue и неквалифицированная cv версия исходного типа одинакова в качестве целевого типа выражение инициализатора...
Anonymous » 13 окт 2025, 16:17
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь запустить захваченный график CUDA из обычного ядра CUDA (т. е. запуск графа на стороне устройства).
Из блога NVIDIA, посвященного запуску графа устройства, кажется, что это должно поддерживаться на новых графических процессорах (таких как...
Anonymous » 13 окт 2025, 16:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы работаем в Windows и хотим получить аварийный дамп (возможно, с помощью MiniDumpWriteDump) для всех сценариев, в которых наше приложение неожиданно завершает работу.
На данный момент мы определили и настроили следующее:...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать данные текстуры вручную. Текстура проявляется неожиданным образом. Поэтому я разделил все на два простых случая для текстур 1x1 и 2x2. Когда я предоставляю текстуру 1x1, это нормально, но она не отображается нормально, когда я...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:40
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытался узнать, как использовать timespec_get в C++ (для развлечения)
Я пытался скомпилировать следующий код с использованием g++ 14.1.0
//main.cpp
#include
int main(){
std::timespec CurrentTime;
std::timespec_get(&CurrentTime, TIME_UTC);
}
Anonymous » 13 окт 2025, 15:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня возникла проблема: CMake не может найти инструменты сборки Visual Studio 2022 на моем компьютере с 64-разрядной ОС Windows. Вот подробное описание моей проблемы:
Установка инструментов сборки Visual Studio: я заметил, что инструменты сборки...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:25
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мотивация
Я хочу автоматически генерировать Makefile с исполняемыми объектами C++, используя только информацию #include в исходных файлах. Идея состоит в том, чтобы устранить избыточность между зависимостями исходного кода и объявлениями Makefile...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:12
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, из рабочего проекта стандарта C++ (n4928) есть фраза:
9.4.1 \ 16.6.1
Если выражение инициализатора является prvalue и cv-неквалифицированной
версией источника type совпадает с типом назначения, выражение
инициализатора используется для...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать данные текстуры вручную. Текстура проявляется неожиданным образом. Поэтому я разделил все на два простых случая для текстур 1x1 и 2x2. Когда я предоставляю текстуру 1x1, это нормально, но она не отображается нормально, когда я...
Anonymous » 13 окт 2025, 15:02
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть игра на C++ с использованием библиотеки SFML, если я нажимаю escape, должно быть нарисовано меню, для этого у меня есть класс пользовательского интерфейса, этот класс рисуется, когда я нажимаю escape, поэтому, когда игрок открывает меню,...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения