Anonymous » 10 ноя 2024, 19:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу создать свою основную и тестовую программы с помощью файла makefile.
Я пытался запустить эту команду make, но она компилирует только файл Library_management:
# Compiler and flags
CXX = g++
CXXFLAGS = -std=c++11 -Iinclude
Anonymous » 10 ноя 2024, 18:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
При каждом запуске приложения должно создаваться случайное сообщение длиной 128 бит, чтобы сообщение не было выбрано ранее с максимальной вероятностью, и оно также должно быть безопасным (т. е. не может быть взломано некоторыми хакерами). Например,...
Anonymous » 10 ноя 2024, 18:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать такую функцию, в которой, когда я нажимаю на слово в QTextEdit, появляется окно QMessage, единственная проблема в том, что оно работает для правого щелчка, но для левого щелчка оно не работает. и если я удалю event->button() ==...
Anonymous » 10 ноя 2024, 17:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Уже несколько дней я пытаюсь создать проект Godot, используя C++ вместо GDScript с GDExtension. Я уточняю, что я новичок в C++, знаю только основы.
Я бы создал узел под названием «Personnage» и мог бы создать его экземпляр в редакторе Godot.
Это мой...
Anonymous » 10 ноя 2024, 15:53
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу запустить g++-14, который я установил с помощью Brew install gcc, чтобы использовать самую последнюю версию C++, но после установки я получаю множество ошибок при попытке скомпилировать код.
Все ошибки слишком длинные, чтобы их сюда...
Anonymous » 10 ноя 2024, 15:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Здравствуйте, я пытался настроить библиотеку SFML с использованием VS Code, но, похоже, не могу открыть файл «c_cpp_properties.json». Я нажал ctrl Shift p, но не вижу опции C/C++, хотя и вижу у вас установлено расширение
может кто-нибудь сказать...
Anonymous » 10 ноя 2024, 15:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читал «C++ Concurrency In Action (2-е издание)» Энтони Уильямса. В главе 8, листинг кода 8.1 на стр. 855, приведен пример кода для параллельной реализации быстрой сортировки. Мне интересно, содержит ли этот код ошибку, в частности, в том, что член...
Anonymous » 10 ноя 2024, 15:23
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Некоторое время назад я наткнулся на идею о том, как вычисляется конструкция C, такая как (expr0, expr1, expr2) (дополнительную информацию см. в разделе «Что делает оператор запятая?»).
Я начал экспериментировать с этим, особенно внутри...
Anonymous » 10 ноя 2024, 14:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я просматривал документацию MSVC по встроенным макросам и увидел следующие макросы:
_M_AMD64 Определяется как целочисленное литеральное значение 100 для компиляций, ориентированных на x64. процессоры. В противном случае не определено.
_M_X64...
Anonymous » 10 ноя 2024, 14:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть библиотека, написанная на модулях C++20.
Ранее я использовал эту библиотеку в виде add_subdirectory(../NeLib ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/NeLib)
Теперь Я надеюсь, что после того, как я предоставлю NeLibConfig.cmake, другие проекты смогут...
Anonymous » 10 ноя 2024, 14:32
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую API, который ожидает непрерывный блок памяти, содержащий указатели.
Сами указатели могут иметь значение nullptr.
В настоящее время я использую C -Массивы:
ID3D11ShaderResourceView* srvs[] = {
room_diffuse_srv.Get(),
lightmap_srv.Get(),...
Anonymous » 10 ноя 2024, 14:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Является ли обычная реализация дерева эквивалентом
std::map
в C++?
Под эквивалентностью я имею в виду: имеют ли они одинаковую пространственную сложность? , и имеет ли их соответствующая операция одинаковую временную сложность?
Anonymous » 10 ноя 2024, 14:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Некоторое время назад я наткнулся на идею о том, как вычисляется конструкция C, такая как (expr0, expr1, expr2) (более подробную информацию см. в разделе «Что делает оператор запятая?»). Я начал экспериментировать с этим, особенно внутри макросов,...
Anonymous » 10 ноя 2024, 13:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я просматривал документацию MSVC по встроенным макросам и увидел следующие макросы:
_M_AMD64 Определяется как целочисленное литеральное значение 100 для компиляций, ориентированных на x64. процессоры. В противном случае не определено.
_M_X64...
Anonymous » 10 ноя 2024, 13:50
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над математической библиотекой с фиксированной запятой. Общепринятый способ умножения чисел с фиксированной точкой — умножить их на целочисленную переменную, большую, чем то, что вы сохраняете, а затем сдвинуть результат вправо в...
Anonymous » 10 ноя 2024, 13:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читал, что для того, чтобы пользовательский контейнер работал с циклом for на основе диапазона, «вещи» должны находиться в одном пространстве имен. Какие вещи должны находиться в одном пространстве имен? Бесплатные функции начала и конца и...
Anonymous » 10 ноя 2024, 13:33
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую API, который ожидает непрерывный блок памяти, содержащий указатели.
Сами указатели могут иметь значение nullptr.
В настоящее время я использую C -Массивы:
ID3D11ShaderResourceView* srvs[] = {
room_diffuse_srv.Get(),
lightmap_srv.Get(),...
Anonymous » 10 ноя 2024, 13:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть библиотека, написанная на модулях C++20.
Ранее я использовал эту библиотеку в виде add_subdirectory(../NeLib ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/NeLib)
Теперь Я надеюсь, что после того, как я предоставлю NeLibConfig.cmake, другие проекты смогут...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения