Я хочу создать свою основную и тестовую программы с помощью файла makefile.
Я пытался запустить эту команду make, но она компилирует только файл Library_management:
# Compiler and flags
CXX = g++
CXXFLAGS = -std=c++11 -Iinclude
При каждом запуске приложения должно создаваться случайное сообщение длиной 128 бит, чтобы сообщение не было выбрано ранее с максимальной вероятностью, и оно также должно быть безопасным (т. е. не может быть взломано некоторыми хакерами). Например,...
Я пытаюсь создать такую функцию, в которой, когда я нажимаю на слово в QTextEdit, появляется окно QMessage, единственная проблема в том, что оно работает для правого щелчка, но для левого щелчка оно не работает. и если я удалю event->button() ==...
Уже несколько дней я пытаюсь создать проект Godot, используя C++ вместо GDScript с GDExtension. Я уточняю, что я новичок в C++, знаю только основы.
Я бы создал узел под названием «Personnage» и мог бы создать его экземпляр в редакторе Godot.
Это мой...
Я хочу запустить g++-14, который я установил с помощью Brew install gcc, чтобы использовать самую последнюю версию C++, но после установки я получаю множество ошибок при попытке скомпилировать код.
Все ошибки слишком длинные, чтобы их сюда...
Здравствуйте, я пытался настроить библиотеку SFML с использованием VS Code, но, похоже, не могу открыть файл «c_cpp_properties.json». Я нажал ctrl Shift p, но не вижу опции C/C++, хотя и вижу у вас установлено расширение
может кто-нибудь сказать...
Я читал «C++ Concurrency In Action (2-е издание)» Энтони Уильямса. В главе 8, листинг кода 8.1 на стр. 855, приведен пример кода для параллельной реализации быстрой сортировки. Мне интересно, содержит ли этот код ошибку, в частности, в том, что член...
Некоторое время назад я наткнулся на идею о том, как вычисляется конструкция C, такая как (expr0, expr1, expr2) (дополнительную информацию см. в разделе «Что делает оператор запятая?»).
Я начал экспериментировать с этим, особенно внутри...
Я просматривал документацию MSVC по встроенным макросам и увидел следующие макросы:
_M_AMD64 Определяется как целочисленное литеральное значение 100 для компиляций, ориентированных на x64. процессоры. В противном случае не определено.
_M_X64...
У меня есть библиотека, написанная на модулях C++20.
Ранее я использовал эту библиотеку в виде add_subdirectory(../NeLib ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/NeLib)
Теперь Я надеюсь, что после того, как я предоставлю NeLibConfig.cmake, другие проекты смогут...
Я использую API, который ожидает непрерывный блок памяти, содержащий указатели.
Сами указатели могут иметь значение nullptr.
В настоящее время я использую C -Массивы:
ID3D11ShaderResourceView* srvs[] = {
room_diffuse_srv.Get(),
lightmap_srv.Get(),...
Является ли обычная реализация дерева эквивалентом
std::map
в C++?
Под эквивалентностью я имею в виду: имеют ли они одинаковую пространственную сложность? , и имеет ли их соответствующая операция одинаковую временную сложность?
Некоторое время назад я наткнулся на идею о том, как вычисляется конструкция C, такая как (expr0, expr1, expr2) (более подробную информацию см. в разделе «Что делает оператор запятая?»). Я начал экспериментировать с этим, особенно внутри макросов,...
Я просматривал документацию MSVC по встроенным макросам и увидел следующие макросы:
_M_AMD64 Определяется как целочисленное литеральное значение 100 для компиляций, ориентированных на x64. процессоры. В противном случае не определено.
_M_X64...
Я работаю над математической библиотекой с фиксированной запятой. Общепринятый способ умножения чисел с фиксированной точкой — умножить их на целочисленную переменную, большую, чем то, что вы сохраняете, а затем сдвинуть результат вправо в...
Я читал, что для того, чтобы пользовательский контейнер работал с циклом for на основе диапазона, «вещи» должны находиться в одном пространстве имен. Какие вещи должны находиться в одном пространстве имен? Бесплатные функции начала и конца и...
Я использую API, который ожидает непрерывный блок памяти, содержащий указатели.
Сами указатели могут иметь значение nullptr.
В настоящее время я использую C -Массивы:
ID3D11ShaderResourceView* srvs[] = {
room_diffuse_srv.Get(),
lightmap_srv.Get(),...
У меня есть библиотека, написанная на модулях C++20.
Ранее я использовал эту библиотеку в виде add_subdirectory(../NeLib ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/NeLib)
Теперь Я надеюсь, что после того, как я предоставлю NeLibConfig.cmake, другие проекты смогут...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения