Anonymous » 08 июн 2025, 22:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Использование Boost Fiber в последней версии, доступной с Boost для x86_64 (linux) через Miniforge3, скомпилированный с GCC через Miniforge3, я определил класс в файле skein.hpp Как следует:
Anonymous » 08 июн 2025, 19:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю астрономическую игру. Моя основная проблема заключается в том, что когда я пытаюсь запустить этот конкретный код (см. Строку 432 / помечен), это заставляет его достичь Malloc. Как мне это предотвратить? И как я могу сделать свой код лучше?...
Anonymous » 08 июн 2025, 19:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Было бы неплохо, если бы было что -то вроде кортежа, но на самом деле это не построило типы, а просто удерживало их как параметры шаблона, с функциями std :: tuple , индексация и тому подобное. Есть ли что -то вроде кортежа, которое на самом деле не...
Anonymous » 08 июн 2025, 19:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытался написать игру в Xcode, где в терминале нарисована игровая доска с использованием многомерного массива типа char. Предполагается, что игра похожа на подземелье, где есть двери, на которые вы можете наступить, и когда вы делаете новую...
Anonymous » 08 июн 2025, 19:02
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я только что попал в Cmake для C ++, используя учебник с их веб -сайта. Я использую Eclipse 2025-03, и я обнаружил, что все до сих пор хорошо работало с плагином CMAKE4ECLIPSE. Используя инструкции по использованию VCPKG с CMAKE, мне удалось создать...
Anonymous » 08 июн 2025, 18:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы вставляем некоторые ключи в std :: map в одном потоке. Эти ключи гарантированно были вставлены на первом шаге. (Никакая другая поток также не попытается изменить карту.)
Следовательно, не должно произойти многопоточная вставка.
Это...
Anonymous » 08 июн 2025, 17:56
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я считаю, что общий ответ на это-«нет», так как итератор End () для контейнеров представляет собой адрес «прошлого», который является неопределенным поведением для Dereference. Я не могу найти явное утверждение в стандарте, которое освобождает...
Anonymous » 08 июн 2025, 17:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь понять, как информация о типе хранится в памяти. Но мне интересно-когда мы создаем объект такого типа, разве информация о самом типе (например, «это целое число») также не занимает пространство в памяти? Или дополнительная память...
Anonymous » 08 июн 2025, 16:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я заметил, что сейчас есть расширения GL_DRAW/read_framebuffer. В настоящее время я просто использую GL_FRAMEBUFFER и GLTEXTUREBARRIERNV. Тем не менее, я не нашел так много о расширениях чтения /записи и, следовательно, имею несколько вопросов....
Anonymous » 08 июн 2025, 16:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я понятия не имею, как компилятор решает, что может быть постоянным, а что не может. Понятно, что выражение, назначаемое для Bool, является ContexPR, потому что, похоже, у него нет проблем с возвращением IDX - 1, поэтому компилятор знает, что это...
Anonymous » 08 июн 2025, 16:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, я отвечал на вопрос о ленивой оценке (здесь мой ответ излишне для этого случая, но идея кажется интересной), и это заставило меня задуматься о том, как ленивая оценка может быть сделана в C ++. Я придумал способ, но я не был уверен во всех...
Anonymous » 08 июн 2025, 16:05
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я анализирую приложение для Android, которое использует собственные методы с помощью общей библиотеки Libnative-Lib.so. Вот соответствующий код Java:
static {
System.loadLibrary( native-lib );
}
public final native byte[] f(Context context, String...
Anonymous » 08 июн 2025, 15:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Было бы неплохо, если бы было что -то вроде кортежа, но на самом деле это не построило типы, но просто удерживало их как параметры шаблона, с функциями STD :: Cutle, индексация и тому подобное. Есть ли что -то вроде кортежа, которое на самом деле не...
Anonymous » 08 июн 2025, 14:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создал диалог (в стеке) внутри панели, когда пользователь нажимает кнопку.auto* btn_search_patient = new wxButton(panel, wxID_ANY, Search );
btn_search_patient->Bind(wxEVT_BUTTON, (wxCommandEvent&) {
PatientSearcher dialog(this, eventQueue_);...
Anonymous » 08 июн 2025, 14:12
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю простую онлайн -игру в QT Creator. Я создал серверный проект, который анализирует полученные данные и принимает решения. Также я создал Player Project, который отправляет запросы на сервер для разрешения на переезд, съемки и т. Д. Проект...
Anonymous » 08 июн 2025, 12:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я понятия не имею, как компилятор решает, что может быть постоянным, а что не может. Понятно, что выражение, назначаемое для Bool, является ContexPR, потому что, похоже, у него нет проблем с возвращением IDX - 1, поэтому компилятор знает, что это...
Anonymous » 08 июн 2025, 11:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В качестве академического проекта я хочу разработать операционную систему, которая объединяет требования «высокого уровня безопасности, низкого потребления ресурсов, широкой совместимости программного обеспечения и поддержки облака /края». В проекте...
Anonymous » 08 июн 2025, 11:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Было бы неплохо, если бы было что -то вроде кортежа, но на самом деле это не построило типы, но просто удерживало их как параметры шаблона, с функциями STD :: Cutle, индексация и тому подобное. Есть ли что -то вроде кортежа, которое на самом деле не...
Вышеприведенная строка взята из Unreal 4, и я знаю, что могу спросить ее на нереальных форумах, но я думаю, что это общий вопрос C ++, который заслуживает того, чтобы меня...
Anonymous » 08 июн 2025, 10:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь проанализировать выражение uuid, используя C ++ 23, однако компилируя под Clang 20.1.6 и GCC 15.1.0. Найдите оператора кандидатами, но его игнорируют. Вот мой код:
union uuid_t {
unsigned char e ;
};
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения