Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и...
Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и...
Я не совсем понимаю разницу между Интерактором вариантов использования и Сервисом в чистой архитектуре. Является ли доменная служба просто набором «методов взаимодействия вариантов использования»?
Я не совсем понимаю разницу между Интерактором вариантов использования и Сервисом в чистой архитектуре. Является ли доменная служба просто набором «методов взаимодействия вариантов использования»?
Я не совсем понимаю разницу между Интерактором вариантов использования и Сервисом в чистой архитектуре. Является ли доменная служба просто набором «методов взаимодействия вариантов использования»?
Я просматриваю этот фрагмент кода: и в строке 65 есть:
m_CommandBuffer?.Dispose();
Чего я не понимаю, поскольку используемый им объект — m_CommandBuffer.
Так что же это за ? операция, которая подходит между объектом и .Dispose();? Кажется, это на...
Я просматриваю этот фрагмент кода: и в строке 65 есть:
m_CommandBuffer?.Dispose();
Чего я не понимаю, поскольку используемый им объект — m_CommandBuffer.
Так что же это за ? операция, которая подходит между объектом и .Dispose();? Кажется, это на...
Я просматриваю этот фрагмент кода: и в строке 65 есть:
m_CommandBuffer?.Dispose();
Чего я не понимаю, поскольку используемый им объект — m_CommandBuffer.
Так что же это за ? операция, которая подходит между объектом и .Dispose();? Кажется, это на...
Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и...
Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и...
Я новичок в Unity и пытаюсь создать персонажа, который может двигаться, прыгать и т. д. Однако прыжок работает не совсем правильно. Игрок может прекрасно двигаться и смотреть по сторонам, но механика прыжков, похоже, сломана. Я использую Unity 6 и...
Сейчас я использую Entity Framework, и мне постоянно приходится писать встроенный SQL-код, поскольку Entity Framework не поддерживает полнотекстовый поиск и другие функции. Существует ли ORM со множеством функций, поддерживающих сложные запросы? Я...
Сейчас я использую Entity Framework, и мне постоянно приходится писать встроенный SQL-код, поскольку Entity Framework не поддерживает полнотекстовый поиск и другие функции. Существует ли ORM со множеством функций, поддерживающих сложные запросы? Я...
Сейчас я использую Entity Framework, и мне постоянно приходится писать встроенный SQL-код, поскольку Entity Framework не поддерживает полнотекстовый поиск и другие функции. Существует ли ORM со множеством функций, поддерживающих сложные запросы? Я...
Я профилировал свой код в Unity с помощью UnityEngine.Profiling, и это было очень полезно — я смог легко определить, какие части моего кода выполняются дольше всего.
При использовании Profiler.BeginSample образец записывается до тех пор, пока не...
Я профилировал свой код в Unity с помощью UnityEngine.Profiling, и это было очень полезно — я смог легко определить, какие части моего кода выполняются дольше всего.
При использовании Profiler.BeginSample образец записывается до тех пор, пока не...
Я профилировал свой код в Unity с помощью UnityEngine.Profiling, и это было очень полезно — я смог легко определить, какие части моего кода выполняются дольше всего.
При использовании Profiler.BeginSample образец записывается до тех пор, пока не...
Я использую сначала код EF6 (из существующей базы данных) для выполнения операций CRUD. Я собираюсь написать здесь макет кода, чтобы объяснить, поскольку я не могу вставить реальный код из-за некоторых проблем с авторскими правами.
Вот моя...
Я использую сначала код EF6 (из существующей базы данных) для выполнения операций CRUD. Я собираюсь написать здесь макет кода, чтобы объяснить, поскольку я не могу вставить реальный код из-за некоторых проблем с авторскими правами.
Вот моя...
Я использую сначала код EF6 (из существующей базы данных) для выполнения операций CRUD. Я собираюсь написать здесь макет кода, чтобы объяснить, поскольку я не могу вставить реальный код из-за некоторых проблем с авторскими правами.
Вот моя...
Предположим, у меня есть код C#. Почему я могу вернуть строку из ClassA.DoThing(), но не могу вернуть строку из ClassB.DoThing()?
public abstract class MyBase
{
public abstract object DoThing();
}
public interface MyInterface
{
public object...
Предположим, у меня есть код C#. Почему я могу вернуть строку из ClassA.DoThing(), но не могу вернуть строку из ClassB.DoThing()?
public abstract class MyBase
{
public abstract object DoThing();
}
public interface MyInterface
{
public object...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения