Я хочу создать API с использованием ASP.NET Core API, но постоянно получаю сообщение об ошибке для веб-сайта, на который мне нужно сначала войти.
Вот код для него п>
var formData = new Dictionary
{
{ Email , email },
{ Password , password },
};
var...
Вот моя ситуация: я пытаюсь использовать Newtonsoft.Json 13.0.3 для десериализации с использованием уже созданных данных.
Я знаю, что это существует: JsonConvert.PopulateObject, но это не так. сделай свое дело, будь со мной.
// MainData, a class we...
У меня есть цикл, который сравнивает данные одной из моих моделей:
foreach (var record in model_pdv)
{
foreach (var dish in record.Data)
{
int index = dish.Fecha.Day;
record.Days = dish.Cantidad;
record.TotalQuantity += dish.Cantidad;
}...
Я создаю 2D-платформер на Unity и столкнулся с небольшой проблемой. У меня есть враги, которые стреляют в игрока пулями. Однако пули стреляют только в одном направлении, независимо от того, в каком направлении смотрит враг.
В моем Enemy Script у...
Я просто хотел спросить, как правильно создавать и отображать представление в Unity. Я только новичок в этом и недавно просмотрел руководства по написанию сценариев и узнал о создании графического пользовательского интерфейса на лету, который...
У меня есть то, что может быть очень простой или очень сложной проблемой в моем скрипте Unity. Проще говоря, при попытке использовать методы .Add или .Insert в открытом списке в методе, показанном ниже, редактор Unity перестает отвечать на любые...
На данный момент мой объект может перемещаться только вправо и влево.
Я хочу, чтобы, если я перенесу его вправо, он остановился на узкой боковой границе фонового изображения и то же самое для левой стороны. >
Фон:
X : 5.5
Y : 3
Z : 1
У меня возникла проблема с перемещением объекта в сторону положения щелчка мыши.
Мой вид представляет собой двухмерный вид сверху вниз (ось Y вертикальна), но когда я получаю положение щелчка мыши. Я добавляю силу, и объект начинает вращаться вокруг...
У меня есть ОЧЕНЬ элементарная сводная таблица, созданная с помощью EPPlus. Я пытаюсь заставить «Классический макет сводной таблицы» работать правильно.
Вот простой код, который создает источник данных и сводный лист:
using System;
using...
Здесь нет никакой ошибки. C# делает именно то, что должен делать.
Пытаемся понять внутреннюю работу C#. Если это неправильное место для публикации этого вопроса, направьте меня туда, куда нужно. Ссылка для загрузки кода доступна на GitHub. Я беру...
Рассмотрим следующую общую иерархию классов сущностей EF Core:
public abstract class Parent
where TUserKey : IEquatable // same signature as IdentityUser
{
protected Parent() { } // non-public ctor for use by EF
У меня есть скрипт, который запускается из моей игровой сцены и скрывает игровой объект в моей сцене меню. Однако каждый раз, когда игра закрывается и снова открывается, gameObject в сцене моего меню снова становится активным. Я хочу, чтобы скрытый...
В моей иерархии у меня в детстве был пистолет рядом с камерой. Как вы можете видеть на фотографиях, при поднятии камеры кажется, что пистолет парит в воздухе. Как мне сделать так, чтобы пистолет относительно камеры прилипал к камере, как бы я его ни...
У меня есть несколько классов, которые используют таймер обратного отсчета, но когда я использую более одного таймера, выходные данные возвращают одно и то же значение, а не два отдельных значения, характерных для их собственного класса.
Я только начал использовать Unity и пытаюсь собрать простой сценарий C#, который размещает префабы (некоторые 2D-спрайты) в заранее определенных позициях. Проблема в том, что всякий раз, когда я применяю скрипт к префабам и пытаюсь воспроизвести...
Я посещаю онлайн-курс по разработке игр с использованием Unity, преподаватель иногда может быть расплывчатым. У меня сложилось впечатление, что использование игрового объекта — это то же самое, что использование имени игрового объекта (в данном...
Я использую Unity и у меня есть объект JSON. Я могу получить доступ к каждому участнику, используя ob.name и т. д., но я хочу, чтобы этот десериализованный блок печатался на моем экране во время выполнения, аналогично результату поиска.
Я получаю...
Я создаю игру в Unity и хочу проверить, нажимает ли игрок игры что-нибудь или нет. Итак, если игрок бездействует определенное время, скажем, 20 секунд, я хочу воспроизвести анимацию, указывающую, что игрок бездействует.
У меня есть решение с более чем 30 проектами, поэтому на них много ссылок.
У меня есть один проект, находящийся в стадии решения. И хотите знать, от кого зависит этот проект?
Пусть эта камера идеально работает на моем целевом объекте с одной оговоркой. Не могу заставить персонажа смотреть вверх и вниз. Влево и вправо движутся идеально, вверх и вниз вообще не движутся. Что я делаю не так с частью «Мышь Y»?
public...
У меня возникла проблема в Unity3D. У меня есть один и тот же сценарий здоровья, прикрепленный как к игроку, так и к врагу. Я хочу показывать сообщение об окончании игры, когда игрок умирает, но проблема в том, что сообщение об окончании игры...
Мне нужен быстрый и безопасный алгоритм шифрования с реализацией C#. Мне нужно иметь возможность восстановить исходное сообщение. Что бы вы могли предложить?
У меня есть основной класс сущностей EF, который имеет свойство навигации к коллекции другого класса сущностей EF в отношении «один ко многим». Этот второй объект имеет свойство DateCreated и ссылку навигации обратно к основному классу в отношении...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения