memory_order_acquire : операция нагрузки с этим порядком памяти выполняет
, чтобы получить операцию приобретения в зависимости от места памяти: нет чтения или
в текущем потоке может быть переупорядочена...
У меня есть простая функция gpu_allocate () , чтобы помочь выделить память на GPU (cuda):
template T *gpu_allocate() {
T *data;
cudaMallocManaged(&data, sizeof(T));
return data;
}
struct Circle {
double radius;
Circle(double _radius) :...
В параллелизме C ++ в действии очередь без блокировки реализована с тройным подсчетом. Основная структура его узлов заключается в следующем:
template struct node;
template
struct counted_node {
node *data;
long external_count;
};
template
struct...
Я пытаюсь обмениваться данными между мобильным телефоном и компьютером, использующим Bluetooth. Я хотел бы использовать obex для этого. Я прочитал obex_documentation и Wikipedia и попытался отправить следующий пакет с устройства 1 (компьютер):...
У меня есть минимальный воспроизводимый пример для проблемы здесь.
Он генерирует следующее примечание на 64-битной GCC 11.2.
: In function 'void a(Color)':
:19:6: note: parameter passing for argument of type 'Color' when C++17 is enabled changed...
С некоторых дней я стараюсь создать проект Годо, используя C ++ вместо GDScript с Gdextension. Я точно то, что я новичок в C ++ с только с основами.
Я бы создал узел, называемый «Personnage», и я могу выступить в редакторе Годо. #include...
Я использую функцию CRC в Zlib для расчета CRC большого файла. Я сопоставляю файл в кусках 1 ГБ для передачи функции CRC, и я заметил, что, если я изменю размер кусков на 5 ГБ или больше, возвращаемое значение CRC больше не такое же, как и значение...
У меня есть простая функция gpu_allocate () , чтобы помочь выделить память на GPU (cuda):
template T *gpu_allocate() {
T *data;
cudaMallocManaged(&data, sizeof(T));
return data;
}
struct Circle {
double radius;
Circle(double _radius) :...
У меня есть проект по математике с фиксированной точкой, и я хотел ускорить целочисленные подразделения. Я протестировал двойное разделение с SSE4 и AVX2 и получил почти 2x ускорения по сравнению с скалярным целочисленным делением. Интересно, смогу...
Я играл с умными указателями, и я был немного удивлен, что я могу позвонить DELETE на указателе, возвращенном STD :: ulious_ptr :: get () , как в коде ниже:
Я работаю над многопоточным чтением, и это работает, но есть часть, которую я сделал, и я не уверен, почему это работает/как это работает, и поэтому я не могу расширить ее с помощью функций, которые я хочу. Который является частью класса...
Я видел другие подобные вопросы, и теперь я обычно связан с неправильным кодом загрузки шейдеров, но я пытался с множеством различных способов загрузки, и я всегда получаю эту ошибку. Вот код загрузки, который я использую в настоящее время (для...
Следующий код имитирует короткие всплески работы, снабжая 1 мс за раз для достижения отменной задачи, которая занимает в общей сложности 2 с. Эта работа затем запускается тремя различными способами.
Я играл с умными указателями, и я был немного удивлен, что я могу позвонить DELETE на указателе, возвращенном STD :: ulious_ptr :: get () , как в коде ниже:
Я хотел бы переключаться между различными массивами байтов после ввода пользователя. Мне нужно применить одну и ту же обработку к разным массивам в зависимости от ввода пользователя, но я хотел бы избежать повторения кода. Одним из решений может...
Я хотел бы переключаться между различными массивами байтов после ввода пользователя. Мне нужно применить одну и ту же обработку к разным массивам в зависимости от ввода пользователя, но я хотел бы избежать повторения кода. Одним из решений может...
У меня есть сервер WebSocket, где я называю WebSocket :: Stream :: async_accept , чтобы выполнить рукопожатие с клиентом. conn->get_websocket_stream().set_option(boost::beast::websocket::stream_base::decorator(...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения