Anonymous » 20 сен 2025, 08:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
struct usb_skel {
...
unsigned long disconnected:1;
...
};
Когда я анализирую код драйвера USB в Linux, чтобы сделать пользовательский драйвер USB, я вижу, что «Unsigned Long Densconded: 1», в котором используется только 1 -битное поле, о...
Anonymous » 20 сен 2025, 08:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Эта проблема возникла, когда я писал программу для получения размеров файлов. Я хотел узнать больше об управлении файлами и другими вещами, связанными с файлами, поэтому я написал программу C ++, используя библиотеки Fstream и FileSystem, чтобы...
Anonymous » 20 сен 2025, 07:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Флаги Cmake по умолчанию устанавливают флаг Ndebug с помощью сборки Relwithdebinfo по умолчанию. Это отключает утверждения. Мне интересно, являются ли утверждения все еще то, что вам все еще нужно в Relwithdebinfo, или если хорошо иметь? Если это...
Anonymous » 20 сен 2025, 03:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я играю с бесклассовым программированием C ++, и я придумал метод безопасного (?) Передача собственности на непревзойденную структуру данных (безопасная.std::unordered_map в моем тривиальном примере) из потока производителя в потребительский поток,...
Anonymous » 20 сен 2025, 02:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую инсайдеры Visual Studio 2026, с новейшим компилятором MSVC и версией C ++.
Следующий код не компилируется:
//Test.ixx
export module Test;
export import std;
Anonymous » 20 сен 2025, 02:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я играю с бесклассовым программированием C ++, и я придумал метод безопасного (?) Передача собственности на непревзойденную структуру данных (безопасная.std::unordered_map в моем тривиальном примере) из потока производителя в потребительский поток,...
Anonymous » 20 сен 2025, 02:20
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую инсайдеры Visual Studio 2026, с новейшим компилятором MSVC и версией C ++.
Следующий код не компилируется:
//Test.ixx
export module Test;
export import std;
Anonymous » 20 сен 2025, 01:28
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я был заинтересован (как любитель) в псевдолудочной генерации шума, в частности, в алгоритмах Perlin и Simplex. Преимущество Simplex - это скорость (особенно в более высоких измерениях), но Перлин может быть относительно легко. Мне было интересно,...
Anonymous » 20 сен 2025, 01:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Давайте посмотрим на этот код
void long_jmp();
void set_jmp();
void test()
{
volatile bool f = false;
set_jmp();
//
Нет никаких проверок для if (! f) , нет никаких условных прыжков.
Я предполагаю, что это ошибка компилятора MSVC. Отдельный...
Anonymous » 20 сен 2025, 01:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня проблемы с реализацией шума Перлина. По какой -то причине это кажется слишком шумным. Я не вижу, как я мог бы использовать это для игровой местности. Вот скриншот:
Anonymous » 20 сен 2025, 00:30
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
мне пришлось сделать здесь истинную или ложную домашнюю работу, и у меня есть сомнения в этих трех вещах, которые я читал, но чем больше я читаю, тем больше смущено, что я получаю. Вот мои выводы, я надеюсь, что вы сможете помочь мне лучше понять. Я...
Anonymous » 20 сен 2025, 00:00
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В UE4 мы хотим создать процедурные ландшафты из свободно доступных данных о геологических и высотах. Мы следили за книгой «Unreal Engine 4 Scripting с кулинарной книгой C ++», которая немного старше. Код, адаптированный соответственно, также...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:49
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Следующий код создан и запускается в Windows 10 с MSVC:
#define _WIN32_WINNT 0x0A00
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include
#pragma comment(lib, ntdll.lib )
Anonymous » 19 сен 2025, 23:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я получил ошибку в заголовке, которая вызвала множество других ошибок, и я действительно не знаю, как ее решить, ошибка начинается, когда я пытался объявить список списка в основном, прежде чем у меня не было никаких проблем с этим. In file included...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:24
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне нужна некоторая помощь для понимания общих основ общего доступа к ресурсам в C ++ Multiethreading. В потоках умножений. Я знаю, что в C ++ указатели передаются по значению, но в любом случае это смутило меня.
Вопрос . Могу ли мне также...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю графический проект, в котором мне нужно обнаружить, что если существует точка x внутри многоугольника, так что если я присоединяюсь к этой точке ко всем вершинам этого многоугольника, то все линейные сегменты, соединяющие вершины, и эта...
Anonymous » 19 сен 2025, 23:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Это код, который я использую для записи структуры дерева свойств Boost в файл:
void writeConfigurationFile(std::string filePath, boost::property_tree::ptree &configurationTree)
{
try
{
boost::property_tree::write_json(filePath, configurationTree);...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения