Anonymous » 10 окт 2025, 17:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Когда в моем классе есть константные переменные-члены, я хотел бы знать, как соблюдать основное правило C.12, чтобы сохранить оператор копирования-присваивания по умолчанию.
C.12: Не делайте члены данных константными или ссылки в копируемом или...
Anonymous » 10 окт 2025, 17:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы пытаемся создать класс для установки параметров, которые могут быть как float, так и int (на самом деле их еще несколько типов). Мы хотим хранить параметры любого типа в одном списке, поэтому мы создали базовый класс MyOption, а затем каждый...
Anonymous » 10 окт 2025, 17:32
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу сравнить одно значение с несколькими другими и проверить, соответствует ли оно хотя бы одному из этих значений. Я предполагал, что это будет что-то вроде
Anonymous » 10 окт 2025, 17:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь перекрестно скомпилировать проект QT, который использует CMake из Linux. Из этой темы я узнал о MXE. Я скомпилировал следующие пакеты:
qtbase
qt6
qt5
Однако запуск /usr/x86_64-w64-mingw32.shared/qt5/bin/qmake && make не дает никакого...
Anonymous » 10 окт 2025, 17:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над графическим движком OpenGL и столкнулся с очень странной проблемой. По сути, я импортирую (через Assimp) сцену .DAE (созданную в Cinema4D), которая также содержит камеру. Камера находится в исходном положении и повернута на 20 градусов...
Anonymous » 10 окт 2025, 17:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мы пытаемся создать класс для установки параметров, которые могут быть как float, так и int (на самом деле их еще несколько типов). Мы хотим хранить параметры любого типа в одном списке, поэтому мы создали базовый класс MyOption, а затем каждый...
Anonymous » 10 окт 2025, 16:54
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изучаю OpenGL с Qt6 и наткнулся на некоторые примеры. С точки зрения C++ мое внимание привлекает следующий фрагмент кода.
delete m_program; // addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);...
Anonymous » 10 окт 2025, 16:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я знаю формулу для проверки точки внутри/на/вне заданного круга, но как бы я ни пытался построить код, мои результаты неверны. Я прочитал и (надеюсь!) понял уравнение для проверки того, находится ли точка внутри круга, но как бы я ни старался, я,...
Anonymous » 10 окт 2025, 16:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В C# есть удобный синтаксический сахар для полей с методами получения и установки. Более того, мне нравятся автоматически реализуемые свойства, которые позволяют мне писать
Anonymous » 10 окт 2025, 13:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне уже известно следующее:
массивы
битовые наборы
хеш-карты и наборы
обычные карты и наборы
итераторы
списки
пары
кортежи
очереди, деки и приоритетные очереди
стеки
valarrays
векторы
Anonymous » 10 окт 2025, 13:21
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю видеоигру на C++ и Vulkan с поддержкой моддинга, мне бы очень хотелось, чтобы моддинг выполнялся через C++ (игра достаточно хорошо оптимизирована, поэтому мне бы очень хотелось, чтобы моддинг тоже был оптимизирован).
Моды...
Anonymous » 10 окт 2025, 11:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю видеоигру на C++ и Vulkan с поддержкой моддинга, мне бы очень хотелось, чтобы моддинг выполнялся через C++ (игра достаточно хорошо оптимизирована, поэтому мне бы очень хотелось, чтобы моддинг тоже был оптимизирован).
Моды...
Anonymous » 10 окт 2025, 10:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
C11 представил , который определял макросы alignas в _Alignas и alignof в _Alignof. Кроме того, макросы проверки функций __alignas_is_define и __alignof_is_define имеют значение 1.
C23 вводит alignas и alignof в качестве ключевых слов и определяет,...
Anonymous » 10 окт 2025, 09:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть поток, который по завершении отправляет специальное сообщение WM_THREAD_DONE. Если установлено событие Stop, оно завершится нормально и отправит это сообщение. Сообщение принимает некоторые параметры wParam/lParam, которые определяют,...
Anonymous » 10 окт 2025, 09:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю видеоигру на C++ и Vulkan с поддержкой моддинга, мне бы очень хотелось, чтобы моддинг выполнялся через C++ (игра достаточно хорошо оптимизирована, поэтому мне бы очень хотелось, чтобы моддинг тоже был оптимизирован).
Моды...
Anonymous » 10 окт 2025, 08:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Есть ли способ узнать место, где касаются сенсорной панели?
также мне нужен модуль захвата, который может возвращать такую карту массива 2D-точек, которая сообщает о состояниях точек сенсорной панели (состояние означает: точка коснулась/не...
Anonymous » 10 окт 2025, 07:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую второй тип преобразователя неизвестных символов в exprtk для обработки переменных, которые не определены в symtabs.
Это моя версия специального преобразователя:
template
struct unknown_resolver final : public...
Anonymous » 10 окт 2025, 07:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я разрабатываю видеоигру на C++ и Vulkan с поддержкой моддинга, мне бы очень хотелось, чтобы моддинг выполнялся через C++ (игра достаточно хорошо оптимизирована, поэтому мне бы очень хотелось, чтобы моддинг тоже был оптимизирован).
У меня уже все...
Anonymous » 10 окт 2025, 07:06
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть заголовочный файл, содержимое которого clang не распознает, он знает, что он существует, но просто предпочитает не читать его? У меня есть файл заголовка, на который есть ссылка в исходном файле, но это не проблема.
Содержимое указанного...
Anonymous » 10 окт 2025, 06:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изучаю OpenGL с Qt6 и наткнулся на некоторые примеры. С точки зрения C++ мое внимание привлекает следующий фрагмент кода.
delete m_program; addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, vertexShaderSource);...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения