Anonymous » 13 окт 2025, 15:01
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь запустить захваченный график CUDA из обычного ядра CUDA (т. е. запуск графа на стороне устройства).
Из блога NVIDIA, посвященного запуску графа устройства, кажется, что это должно поддерживаться на новых графических процессорах (таких как...
Anonymous » 13 окт 2025, 14:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть два процесса — одно стартовое приложение и одно дочернее приложение (любое приложение Qt)
Код стартового приложения:
int main(int argc, char * argv[])
{
namespace bp = boost::process::v1;
Anonymous » 13 окт 2025, 14:11
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я читал об порядках памяти в C++. Я хорошо понимал модели расслабления и приобретения-выпуска. Но я борюсь с последовательной согласованностью.
Если я не ошибаюсь, из cppreference, std::memory_order_seq_cst операция эквивалентна:
Anonymous » 13 окт 2025, 14:05
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Итак, из рабочего проекта стандарта C++ (n4928) есть фраза:
9.5.1 \ 16.6.1
Если выражение инициализатора является prvalue и cv-неквалифицированной
версией источника type совпадает с типом назначения, выражение
инициализатора используется для...
Anonymous » 13 окт 2025, 13:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В качестве упражнения и побочного проекта я начал писать библиотеку SIMD времени выполнения на C++, которая охватывает встроенные функции и строит дерево выражений. Каждый возможный узел в дереве должен содержать метод eval(), который возвращает...
Anonymous » 13 окт 2025, 12:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю это, используя множественное наследование с парной структурой, которая содержит
индекс и тип элемента в рекурсивной структуре, например:
template
struct ok;
Anonymous » 13 окт 2025, 12:01
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В моем приложении C# я получаю указатель на структуру C++ в обратном вызове/делегате. Я не уверен, что класс справится с этой задачей, но простое приведение указателя C++ к соответствующей структуре C# работает нормально, поэтому я использую...
Anonymous » 13 окт 2025, 11:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня возникла проблема со специализацией шаблона функции и определением типа возвращаемого значения в C++. Следующий минимальный пример предназначен для демонстрации проблемы (
#include
// Forward declaration of construct, using return type...
Anonymous » 13 окт 2025, 11:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать данные текстуры вручную. Текстура проявляется неожиданным образом. Поэтому я разделил все на два простых случая для текстур 1x1 и 2x2. Когда я предоставляю текстуру 1x1, это нормально, но она не отображается нормально, когда я...
Anonymous » 13 окт 2025, 11:35
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над проектом C++, в котором интенсивно используются матрицы/векторы Эйгена. Их размеры неизвестны во время компиляции; однако в большинстве случаев количество элементов относительно невелико (скажем, до 32). AFAIK, Eigen динамически...
Anonymous » 13 окт 2025, 11:09
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю это, используя множественное наследование с парной структурой, которая содержит
индекс и тип элемента в рекурсивной структуре, например:
template
struct ok;
Anonymous » 13 окт 2025, 10:58
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
**Я пытаюсь перейти с QT5.15 x32bit MSVC 2019 на QT6.9.3 x64bit MSVC 2022; Но мое приложение выходит из строя во время выполнения и вызывает проблему повреждения HEAP. Я запустил анализ CLazy и также применил рекомендованные исправления. Теперь я...
Anonymous » 13 окт 2025, 10:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над конвейером сшивания изображений для видеопотоков, но мне все еще не хватает некоторых ключевых идей. Например, я использую «Выравнивание и сшивание изображений: руководство» Селиски для общего понимания и подробный образец конвейера...
Anonymous » 13 окт 2025, 09:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне интересно, есть ли какие-либо преимущества в том, чтобы ядро было > 1d, помимо удобства абстракции. Я полагаю, что если размер ядра имеет значение, ответ может быть связан с расположением графического процессора. Обычно я предпочитаю...
Anonymous » 13 окт 2025, 09:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над проектом C++, в котором интенсивно используются матрицы/векторы Эйгена. Их размеры неизвестны во время компиляции; однако в большинстве случаев количество элементов относительно невелико (скажем, до 32). AFAIK, Eigen динамически...
Anonymous » 13 окт 2025, 08:01
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я заметил, что присвоение символа константному int& компилируется, но присвоение его int& приводит к ошибке компиляции.
char c;
int& x = c; // This fails to compile
const int& y = c; // This is OK
Я понимаю, что это не очень хорошая практика, но...
Anonymous » 13 окт 2025, 05:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю это, используя множественное наследование с парной структурой, которая содержит
индекс и тип элемента в рекурсивной структуре, например:
template
struct ok;
Anonymous » 13 окт 2025, 05:15
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне нужна семантика атрибута [ ] в кодовой базе, отличной от C++17. Я предполагаю, что до C++17 существовали способы добиться этого, зависящие от компилятора. Кто-нибудь знает это? Меня интересуют версии для clang, gcc и MSVC.
Anonymous » 13 окт 2025, 03:28
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
error: cannot convert 'Transform()' to 'const Transform&
Я делаю это руководство
Строки кода Бенни и его подход не сработали для меня, а также не сработали для zzHackedTutorialszz. Свое решение он прокомментировал на видео. как именно вы вводите...
Anonymous » 13 окт 2025, 03:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я делаю это, используя множественное наследование с парной структурой, которая содержит
индекс и тип элемента в рекурсивной структуре, например:
template
struct ok;
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения