Я хочу написать что-то, что я называю «пингером», чтобы программа отправляла что-то на какой-то порт и ждала получения всех данных. Но тут есть нюанс: я хочу делать это с определенной частотой кадров, например каждые 2 секунды. Я могу сделать это с...
Мы используем примеры, предоставленные командой gRPC, здесь
Существует несколько типов потоковых реакторов: ServerWriteReactor, ServerReadReactor, ServerBidiReactor.
В этих примерах есть код, который учит нас: когда соединение намеренно закрывается...
Я написал эту простую программу, чтобы проверить, работает ли SYCL на моем устройстве или нет. А в этой программе SYCL после умножения числа не производит обратную запись.
#include
#include
#include
#include
#include
Прочитав это, у меня возникла идея: а что, если я сделаю ссылку g_map на константу, которая должна продлить время жизни временного объекта. Таким образом, он может быть действителен до завершения основной функции. Но, похоже, это не так. Я что-то...
Я хочу написать что-то, что я называю «пингером», чтобы программа отправляла что-то на какой-то порт и ждала получения всех данных. Но тут есть нюанс: я хочу делать это с определенной частотой кадров, например каждые 2 секунды. Я могу сделать это с...
В моем проекте я нашел приведенный ниже код. В классе XYZ я не понимаю необходимости использования std::unique_ptr в абстрактном классе ABC. ABC не имеет элементов данных; а класс Derived имеет только член std::function. Я думаю, что когда объект...
Я пытаюсь преобразовать float32 в char в Ansys Scade Suite. Здесь я использую пользовательскую функцию, которая принимает входные данные float32 и выводит массив символов из 255. Это можно увидеть ниже.
#include
#include kcg_types.h
В моем проекте я нашел приведенный ниже код. В классе XYZ я не понимаю необходимости использования std::unique_ptr в абстрактном классе ABC. ABC не имеет элементов данных; а класс Derived имеет только член std::function. Я думаю, что когда объект...
Мне нужно сделать так, чтобы всякий раз, когда покупатель просит цветок, он просил только один из этого массива:
string flowers = { roses , lilies , daisies , zinnias };
Я изучаю руководство по программированию Win32 API от Forger. На странице 4 он предлагает найти список операторов #define в файлах заголовков API, в которых перечислены все сообщения WM_*. Я решил, что, вероятно, стоит потратить время на их все,...
Я не понимаю всего этого вывода. Я поискал по сайту и все, что нашел, работает либо с указателями, структурами, либо с другим языком, отличным от C++.
Это мой код:
int getNewValue(int &);
Как мне следует структурировать свой проект, чтобы мой CMake требовал минимального обслуживания в будущем? Например, я не хочу обновлять свой CMakeList.txt при добавлении новой папки в дерево src, которая работает точно так же, как и все другие...
Я надеюсь на какой-нибудь совет высокого уровня о том, как подойти к проекту, который собираюсь предпринять.
Простой подход к моей проблеме приведет к миллионам и миллионам указателей. В 64-битной системе это предположительно будут 64-битные...
У меня есть общая структура Node, которая содержит любое значение, используя Any, который может быть std::any или std::variant, или какой-либо собственный класс, который может содержать произвольное значение. (Точный тип открыт для предложений.)...
Я написал эту простую программу, чтобы проверить, работает ли SYCL на моем устройстве или нет. А в этой программе SYCL после умножения числа не производит обратную запись.
#include
#include
#include
#include
#include
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения