С недавнего времени я работаю на C++ с технологией COM, что означает использование объектов SAFEARRAY. Одной из первых проблем является просмотр содержимого такого объекта: в окне просмотра такой объект выглядит следующим образом:
Мне интересно, как работает функция усечения. C++ — это всего лишь пример, который я использую, потому что я знаю этот язык. Я искал в Интернете и не могу найти, как это работает, просто как его использовать и что он делает. здесь, например,...
В настоящее время я пытаюсь изучить модуль сценариев C++ компании Dewesoft. К сожалению, специального форума для этого нет, поэтому я нажимаю все кнопки, чтобы попытаться найти помощь. Я хочу написать код, в котором я посылаю импульс 5 В по каналам...
Мы столкнулись с проблемой обхода обнаружения root в нашем приложении для Android, и мне нужна помощь в запутывании собственного кода, чтобы злоумышленникам было сложнее перехватить или изменить нашу логику.
Что мы уже пробовали
Базовые конфигурации...
Я разрабатываю игру на Unreal Engine 5.4.4 и C++ с использованием Visual Studio 2022.
Из класса символов я вызываю метод GameMode, который уничтожит этот класс символов, вызывающий этот метод:
Мне интересно, как работает функция усечения. C++ — это всего лишь пример, который я использую, потому что я знаю этот язык. Я искал в Интернете и не могу найти, как это работает, просто как его использовать и что он делает. здесь, например,...
У меня проблема с небольшой программой, которую я создаю.
Это моя программа:
#define PY_SSIZE_T_CLEAN
#include
int main() {
Py_SetPythonHome(L C:/Users/fxct/AppData/Local/Python/pythoncore-3.12-64 );
// Py_SetPath(L...
Мне интересно, как работает функция усечения. C++ — это всего лишь пример, который я использую, потому что я знаю этот язык. Я искал в Интернете и не могу найти, как это работает, просто как его использовать и что он делает. здесь, например,...
В моем коде я использую линию рисования для рисования линии выбора модели и линии края ошибки, используя треугольник рисования для рисования 3D-модели.
Используя дескриптор открытой сетки модели, края записываются и рисуются.
ConstFaceEdgeIter...
Насколько я понимаю, std::polymorphic и std::indirect являются константными типами-оболочками для указателя-владельца на объект T, где цель указателя копируется вместе с самим указателем. Немного упрощая, любой из них можно рассматривать как...
Я создаю программу с главным меню, в котором, когда вы выбираете опцию, скажем, 1, вы попадаете в подменю, которое позволяет вам снова выбрать другую опцию, скажем, 1.
Я не могу понять, как подключиться, чтобы попасть в подменю.
int main()
{...
У меня есть ограниченная очередь небольшого размера, которая определенно помещается в int. Поэтому я хочу использовать атомный вместо атомного для индексации/счетчика, поскольку int меньше, он должен быть быстрее.
Однако в настоящее время мой тест...
Я преследовал эту цель уже пару месяцев, но мне не удалось скомпилировать ее в WASM в браузере — только на стороне клиента, без сервера. Я надеялся выяснить причину.
Моя последняя ошибка:
Я работаю над серверной программой C++, которая выполняет диагностику системы для различных аппаратных компонентов в Linux.
На данный момент я реализовал тесты для:
памяти — с помощью memtester
ЦП — с помощью утилит, основанных на стрессе...
Я хотел бы использовать битовые поля для доступа к памяти низкого уровня. Я знаю о непереносимости битовых полей, но, похоже, они последовательно реализованы на моей платформе (cortex-m4) как в clang, так и в gcc. Однако я обнаружил, что присвоение...
Я преследовал эту цель уже пару месяцев, но, похоже, не могу скомпилировать ее в Wasm в браузере, без сервера, только в клиенте. Я надеялся выяснить, почему. моя последняя ошибка:
Error initializing compiler. Check console for details. Failed to...
Я новичок в кодировании на C++, поэтому этот вопрос может показаться глупым, но я уже некоторое время борюсь с этой проблемой.
Я ожидал проверить, являются ли x1 и x2 в квадратичной формуле действительным числом, и если да, то записать его, однако...
Насколько я понимаю, std::polymorphic и std::indirect являются константными типами-оболочками для указателя-владельца на объект T, где цель указателя копируется вместе с самим указателем. Немного упрощая, любой из них можно назвать «std::unique_ptr,...
Я новичок в C++ и только что узнал, что если я запрашиваю пользовательский ввод переменной с типом данных int в цикле while, цикл просто повторяется, не запрашивая другой ввод, почему это может произойти?
#include
using namespace std;
int main(){...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения