Anonymous » 18 окт 2024, 03:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
При отправке данных в качестве TCP-клиента в Linux иногда случается, что операция записи завершается успешно, но данные, похоже, остаются в буфере отправки и отправляются только по истечении тайм-аута приема. Этот вывод основан на моем использовании...
Anonymous » 18 окт 2024, 02:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В более старых версиях GCC (например, 4.0.2 или 4.1.2) была опция -df (см. Параметры отладки вашей программы или GCC для 4.1.2). Я использовал эту опцию для создания дампа файлов filename.c.134r.life2 и filename.c.126r.life1, поскольку я хочу...
Anonymous » 18 окт 2024, 02:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Параметры -S -save-temps работают нормально, пока я не использую их для файлов с таким же именем.
Подумайте из следующей ситуации: у меня есть проект с основным каталогом и подкаталогом с именем subDir, и в обоих каталогах находятся файлы с именем...
Anonymous » 18 окт 2024, 02:23
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть массив, содержащий n элементов, который создается в существующем коде следующим образом:
Определение CObArray:
class CObArray : public CObject
{
Anonymous » 18 окт 2024, 01:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я проверил это регулярное выражение здесь, но в Qt оно не работает и возвращает false. Думаю, это моя ошибка в rx, но как мне изменить это регулярное выражение, чтобы оно возвращало true, когда я ввожу правильную сумму (примеры ввода: 43+3; 32-5;...
Anonymous » 18 окт 2024, 00:44
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
#include
using namespace std;
int main()
{
int count = 1;
// Declaring 3D array
int array1 ;
// Initialize 3D array using loop
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
array1 = count;
count++;
}...
Anonymous » 18 окт 2024, 00:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я изучаю текстуры, созданные в SDL2 на C++ в Windows 10.
Я хотел бы отобразить текстуру файла BMP (light.bmp) с прозрачностью.
Я написал этот пример кода, который должен отображать bmp-текстуру «light.bmp» с прозрачностью, но на самом деле ничего не...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Функции AES_set_decrypt_key и AES_unwrap_key устарели в OpenSSL 3. Я поддерживаю функцию, использующую их, и хотел бы обновить ее для использования неустаревших функций:
std::unique_ptr rfc3394_key_unwrap(const uint8_t* key, size_t key_len,
const...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:33
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Ничего ли, если openmp
сделает общий указатель члена?
Поскольку указатель имеет доступ к большим данным,
я хочу, чтобы каждый нить, но не скопирована. Следующий код
выполняет эту работу? Мне кажется странным делать
указатель частного участника общим...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я просматривал стандартную библиотеку C++ clang и нашел этот класс в классеshared_ptr.
class shared_ptr
// ...
private:
struct __nat {int __for_bool_;};
// ...
};
Я понимаю, что этот класс используется для определения возможности преобразования...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:26
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Недавно мне захотелось узнать, как работает nullptr. В я нашел этот код:
const // this is a const object...
class {
public:
template // convertible to any type
operator T*() const // of null non-member
{ return 0; } // pointer...
template // or any...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Что такое Super:: и почему мы его используем?
Я новичок в Unreal Engine. Я поискал несколько и обнаружил, что мы используем Super:: с функциями переопределения. Таким образом мы вызываем функцию базового класса. Почему мы хотим это сделать? Может...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я получаю сообщение об ошибке при попытке запустить этот код с помощью компоновщика C++.
Предполагается, что код преобразует заданное число в соответствующие системы счисления, однако я продолжаю получать сообщение об ошибке: Ошибка проверки...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:09
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я знаю, что вопрос о широковещательном адресе обсуждался много раз. Но я не нашел ни одного, когда в ответе учитывалась длина префикса сетевой маски при расчете широковещательного адреса.
Все ответы дают код, который заканчивается чем-то вроде...
Anonymous » 17 окт 2024, 23:03
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Имея в виду задачу — выполнить HGETALL для всех ключей, соответствующих шаблону (потенциально миллионы).
Я получаю ключи в одном соединении и одновременно выполняю HGETALL в другом соединении. Это по-прежнему не устраняет задержку HGETALL туда и...
Anonymous » 17 окт 2024, 22:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У нас есть приложение, которое передает документы EDI с использованием протокола AS2. Когда мы отправляем данные одному из наших деловых партнеров и пытаемся проверить подпись MDN, этот деловой партнер возвращается к нам, и мы не можем проверить...
Anonymous » 17 окт 2024, 22:48
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть массив из n элементов со структурой типа:
m_MyArray(lineID, orderID, sku, количество)
И такие данные:
1,9991,845,3
2,9991,338,1
3,9991,672,2
Что мне нужно сделать, это перебрать массив и построить новый, который разбивает строки с...
Anonymous » 17 окт 2024, 22:28
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Хорошо, вот моя проблема:
Я работаю над сверхсложным проектом, и скорость и производительность имеют решающее значение — их много. о битовых манипуляциях и низкоуровневых вещах (вы можете спросить меня, есть ли что-то конкретное, что вам нужно...
Anonymous » 17 окт 2024, 21:42
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я следую разделу «Определение типов QML из C++ — регистрация типа объекта, который можно создавать, чтобы создать базовый пользовательский элемент QML C++ и затем использовать его в Main.qml». Однако я получаю предупреждения о том, что импорт не...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения