Anonymous » 20 дек 2025, 23:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
AMediaCodec_queueInputBuffer заблокирован
Заголовок
Android NDK Кодировщик MediaCodec AVC блокируется/перестает отвечать после первой отправки входного буфера в асинхронном режиме
Описание проблемы
Я реализую видеокодер H.264 с помощью Android NDK...
Anonymous » 20 дек 2025, 23:04
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Оптимизатор Clang вводит тест во время выполнения для выбора инструкций в плотный цикл. Как я могу сообщить ему, что проверяемое условие не является необходимым?
Подробнее
Вот функция, определяющая, имеет ли число простые множители.
#include...
Anonymous » 20 дек 2025, 22:23
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Сейчас я работаю над системой, очень похожей на традиционную банковскую систему. Он поддерживает следующие API:
class Bank {
public:
std::expected add(string account_id, int amount);
std::expected remove(string account_id, int amount);...
Anonymous » 20 дек 2025, 21:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь установить на свой сервер каталог CBLAS, в инструкциях которого указано следующее.
In src/Makefile, modify the following variables to your system settings:
CBLASDIR = directory of BLAS installation, with libraries in $CBLASDIR/lib and...
Anonymous » 20 дек 2025, 21:46
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь интегрировать библиотеки SFML и TGUI в свои проекты на C++. Хотя SFML работает отлично, у меня возникли проблемы с TGUI.
Я внимательно следовал инструкциям по установке на веб-сайте TGUI — добавил необходимые каталоги и установил...
Anonymous » 20 дек 2025, 19:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создавал игру с использованием SFML на C++ для Windows. Я уже закончил игру и пытаюсь создать графический интерфейс с помощью TGUI, потому что он выглядел простым и легким в использовании. Я настроил его в своем проекте VС++ и скомпилировал,...
Anonymous » 20 дек 2025, 19:38
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь интегрировать библиотеки SFML и TGUI в свои проекты на C++. Хотя SFML работает отлично, у меня возникли проблемы с TGUI.
Я внимательно следовал инструкциям по установке на веб-сайте TGUI — добавил необходимые каталоги и установил...
Anonymous » 20 дек 2025, 19:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня есть окно, в котором есть несколько текстовых полей, где люди могут ввести свое
имя, возраст, пол, работу и любые текущие заболевания, и это сохраняется в текстовом файле.
Я использую SFML для создания окна, обработки фона и других элементов...
Anonymous » 20 дек 2025, 19:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Сейчас я пытаюсь использовать TGUI с SFML в качестве бэкэнда, когда у меня был этот код, все работало нормально
#include
#include
int main() {
sf::RenderWindow window{ {800, 600}, TGUI window with SFML };
tgui::GuiSFML gui{ window };...
Anonymous » 20 дек 2025, 19:37
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хотел бы создать базовый пример с использованием TGUI, но получаю тысячи ошибок. Обратите внимание, что я могу собрать проект с помощью этой команды:
g++ main.cpp -ltgui -lsfml-window -lsfml-graphics -lsfml-system
Anonymous » 20 дек 2025, 19:36
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Сейчас я работаю над проектом и решил использовать TGUI с SFML для создания меню. SFML отлично работает с CMake, и я думал, что настройка TGUI будет примерно такой же, но я не уверен... Как настроить TGUI?
Мой код на данный момент выглядит так:...
Anonymous » 20 дек 2025, 18:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу использовать пакет параметров, чтобы ввести в функцию потенциально бесконечный ряд значений и заставить функцию выводить среднее значение этих значений. У меня есть базовое представление о том, как что-то сделать с этим эффектом, но лучшее,...
Anonymous » 20 дек 2025, 16:33
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу вызывать свою функцию, когда пользователь нажимает клавишу Ctrl-A в приложении wxWidgets.
Я знаю, что могу сделать это, например, с помощью wxMenu
Bind(wxEVT_MENU, OnMenuExit, this, MenuFile->Append(wxID_EXIT, Quit\tCtrl-Q )->GetId());
Anonymous » 20 дек 2025, 16:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
У меня довольно большая база кода, и я использую Vcpkg. Раньше я использовал /MD, но Vcpkg создавал слишком много DLL, поэтому я решил переключиться на /MT.
По какой-то причине все проекты, кроме трех, создаются с использованием /MD, хотя в файлах...
Anonymous » 20 дек 2025, 14:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу автоматизировать генерацию дизассемблирования с помощью GDB, и в конце концов я остановился на функции дизассемблирования. Я также хочу распечатать его с добавленным исходным кодом, чего можно добиться с помощью команды /s или /m. В идеале я...
Anonymous » 20 дек 2025, 12:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь установить на свой сервер каталог CBLAS, в инструкциях которого указано следующее.
In src/Makefile, modify the following variables to your system settings:
CBLASDIR = directory of BLAS installation, with libraries in $CBLASDIR/lib and...
Anonymous » 20 дек 2025, 10:27
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу использовать пакет параметров, чтобы ввести в функцию потенциально бесконечный ряд значений и заставить функцию выводить среднее значение этих значений. У меня есть базовое представление о том, как что-то сделать с этим эффектом, но лучшее,...
Anonymous » 20 дек 2025, 05:52
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Основными линиями реализации std::call_once в GCC являются следующие (с _GLIBCXX_HAS_GTHREADS):
'libstdc++-v3/include/std/mutex:939'
enum _Bits : int { _Init = 0, _Active = 1, _Done = 2 };
Anonymous » 20 дек 2025, 02:43
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Часто мне хотелось бы объединить условные выражения препроцессора в цепочку с использованием __has_include (определенного в C++17 и C23 и поддерживаемого в более ранних версиях в качестве расширения многими компиляторами (GCC 4.9.2 и выше, а Clang...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения