У меня проблемы с реализацией бинарного дерева поиска с резьбой в C ++. У меня полностью реализовано неточковое дерево (см. Ниже код). То, с чем мне трудно установить потоки, указывать на правильный родительский узел (без явного родительского...
потоки a, b, c выполняют отдельную работу (между ними не требуется синхронизация).
После завершения всех трех, нить D объединит их результаты.
so d зависит от завершения A, B и c.
.int a = 0;
int b = 0;
int c = 0;
std::atomic_int D_dependencies{ 3...
от /> На моей работе мы использовали std :: memcpy в течение долгого времени для битового обмена объектами, которые не являются тривиально -экологически чистыми с помощью:
Я пытался решить проблему кодирования и, как итог, я использовал этот кусок кода:
char result , buffer ;
while (fin >> buffer) {
for (int i = 0; i
Мне нужно было прочитать несколько произвольных слов, а затем хранить буквы. Это сработало и дало...
от /> На моей работе мы использовали std :: memcpy в течение долгого времени для битового обмена объектами, которые не являются тривиально -экологически чистыми с помощью:
Я реализую клиента для отправки данных по MQTT, и я использую Paho MQTT C ++ Libs.
Теперь мне нужно добавить поддержку аутентификации пользователей и пароля, и когда я пытаюсь установить их так:
std::string user = user ;
std::string password =...
Уже было много вопросов о актерах, но, поскольку C ++ 20 есть несколько дополнительных конструкций, которые относятся к типам и, следовательно, этот вопрос. Рассмотрим следующую структуру класса.
struct A {
int index;
}
Я пытаюсь написать код, который откроет файл .csv. Однако фактический файл не открывается. Вместо этого он прыгает прямо к заявлению Else в конце. Я понятия не имею, почему, потому что это должно работать. Это включает в себя библиотеку fstream....
Я пытался получить простую двойную нейронную сеть XOR, и у меня возникают проблемы с получением обратного процесса для обучения действительно простой нейронной сети с подачей.
В моей игре (C ++ /raylib), когда я перемещаю игрока по диагонали, существует много дрожания для остальных элементов
, когда я перемещаю персонаж, который я «прокручивает». Уровень (добавляет смещение к математическому 2D -вектору), а затем уровень...
Я вызываю h.destroy () in final_suspend , чтобы автоматически уничтожить Coroutine, когда он заканчивает выполнение, а затем я возобновлен в ожидании Coroutine (который ожидает задачи, чтобы выполнить). Я нашел вопрос об этой технике и ответе,...
Я некоторое время изучал C ++ и чувствую, что застрял на месте. Что касается того, что я узнал сейчас, единственное, что я могу сделать, это супер калькулятор, который не так впечатляет. Поэтому я думал, должен ли я продолжить с C ++ или пойти на...
В моей игре (C ++ /raylib), когда я перемещаю игрока по диагонали, существует много дрожания для остальных элементов
, когда я перемещаю персонаж, который я «прокручивает». Уровень (добавляет смещение к математическому 2D -вектору), а затем уровень...
от /> На моей работе мы использовали std :: memcpy в течение долгого времени для битового обмена объектами, которые не являются тривиально -экологически чистыми с помощью:
открывающее замечание
Пользователь упомянул, что этот вопрос не носит программный характер, а скорее связан с суперпользователем. Я ответил, что это оба, поэтому в результате я опубликовал вариант в Super User здесь. Я мог бы упустить то, что в...
Я хочу специализировать std :: formatter внутри моего пространства имен. Однако это не работает так, как я хочу (вариант 1). Он работает вне пространства имен (вариант 3), а также с обходным пути внутри пространства имен (вариант 2).
#include...
Я создал недавно созданный драйвер KMDF с помощью Visual Studio и попытался его установить. Это дало сообщение об ошибке «Установка».
Мой драйвер и по умолчанию практически идентичны. Я изменил название производителя. Вот снимки экрана,...
Я иду вместе с видеоуроком онлайн C ++. В какой -то момент я попытался написать код для проблемы, описанной в этом заголовке. Позже инструктор показывает его подход, и я не мог решить, какой код лучше, поскольку оба дают одинаковый...
Я читал какой-то код C ++, пытаясь понять, как что-то делает библиотека, когда я столкнулся с этим синтаксисом C ++, который я просто не могу проанализировать в своей голове.
Вот простой пример синтаксиса:
Я некоторое время пытался реализовать кадр -буфер в OpenGL, чтобы я мог представить всю сцену в квадроцикл, и я могу нанести фильтр HDR на шейдере, но когда я связываю этот фреймбафтер перед рендерингом, весь экран становится черным. Я не знаю, что...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения