Я пишу код рейкастера для игры типа Wolfenstein-3D, но когда я реализовал текстуры, моя производительность сильно упала.
Для справки, вот учебник, которому я следовал:
И вот мой код рейкастера:
def blit_3d(self):
import main
cm = main.cm
pl =...
Я пишу код рейкастера для игры типа Wolfenstein-3D, но когда я реализовал текстуры, моя производительность сильно упала.
Для справки, вот учебник, которому я следовал:
И вот мой код рейкастера:
def blit_3d(self):
import main
cm = main.cm
pl =...
Я пишу код рейкастера для игры типа Wolfenstein-3D, но когда я реализовал текстуры, моя производительность сильно упала.
Для справки, вот учебник, которому я следовал:
И вот мой код рейкастера:
def blit_3d(self):
import main
cm = main.cm
pl =...
(Если StackOverflow — не место для таких общих вопросов, укажите мне, где мне их задать 😊)
Привет!
У меня большой опыт работы программистом, но я никогда не занимался чем-либо, связанным с искусственным интеллектом. Я подумал, что неплохо было бы...
(Если StackOverflow — не место для таких общих вопросов, укажите мне, где мне их задать 😊)
Привет!
У меня большой опыт работы программистом, но я никогда не занимался чем-либо, связанным с искусственным интеллектом. Я подумал, что неплохо было бы...
(Если StackOverflow — не место для таких общих вопросов, укажите мне, где мне их задать 😊)
Привет!
У меня большой опыт работы программистом, но я никогда не занимался чем-либо, связанным с искусственным интеллектом. Я подумал, что неплохо было бы...
Я использую MONAI moving_window_inference для вывода сегментации, но моя модель возвращает несколько выходных данных вместо одного тензора.
Моя модель вперед возвращает что-то вроде:
return {
latent_a : latent_a,
segmentation :...
Я использую MONAI moving_window_inference для вывода сегментации, но моя модель возвращает несколько выходных данных вместо одного тензора.
Моя модель вперед возвращает что-то вроде:
return {
latent_a : latent_a,
segmentation :...
Оригинал
Насколько я понимаю, разреженные и плотные матрицы хранят одну и ту же информацию, но в разном внутреннем формате. У меня есть разреженная матрица, состоящая в основном из значений False:
(Pdb) x
Оригинал
Насколько я понимаю, разреженные и плотные матрицы хранят одну и ту же информацию, но в разном внутреннем формате. У меня есть разреженная матрица, состоящая в основном из значений False:
(Pdb) x
Я изменяю размер и показываю изображение с помощью OpenCV:
resized_result_img = cv2.resize(result_img, (0, 0), fx=RESIZE_FX, fy=RESIZE_FY)
cv2.imshow( img , resized_result_img)
Но в открывшемся окне есть дополнительные элементы, такие как кнопки...
Я продолжаю получать ту же ошибку от запланированного BashOperator, который в настоящее время выполняет обратное заполнение (оно прошло уже больше месяца).
{base_task_runner.py:115} INFO - Running:
Traceback (most recent call last):
File...
Я столкнулся с этой проблемой пару дней и не знаю, как ее решить:
Представим, что мне нужно подключиться к который доступен только через прокси-сервер с аутентификацией, и что я хотел бы отправлять запросы Python на этот веб-сайт.
Что я сделал до...
Сейчас я прохожу курс «100 дней программирования: Bootcamp» доктора Анжелы Ю. Я только начал и ничего не знаю. Моя цель — научиться использовать кодирование Python и инструменты искусственного интеллекта для создания API для игровых трекеров и...
Я пытаюсь удалить два первых/последних символа каждой итерируемой записи в строке (которую я преобразовал из списка и разбил на отдельные строки).
newString = \n .join( )
Далее я хочу взять эту строку и отрезать первые два и последние два символа...
Я пытаюсь создать игру с разбиением кирпичей, похожую на игру с разбивателем блоков Google, и у меня возникают проблемы с столкновением мяча с кирпичами. В большинстве случаев он игнорирует столкновение сбоку блока и входит внутрь него....
Я пытаюсь создать игру с разбиением кирпичей, похожую на игру с разбивателем блоков Google, и у меня возникают проблемы с столкновением мяча с кирпичами. В большинстве случаев он игнорирует столкновение сбоку блока и входит внутрь него....
Я делаю клон Minecraft, используя PyOpenGL, и реализовал хитовую программу, которая в основном запускает raycast относительно угла камеры, но в итоге она неправильно определяла положение камеры и разбивала блоки влево или вправо или положение...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения