Anonymous » 12 фев 2026, 19:29
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
MudBlazor имеет компонент DataGrid, который обладает надежными готовыми возможностями фильтрации. Я использую режим DataGridFilterMode.Simple, который предоставляет всплывающее окно для применения фильтров ко всем столбцам на основе типа данных...
Anonymous » 12 фев 2026, 17:47
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую VS Code (не Visual Studio) и запускаю/отлаживаю тесты C# (с использованием платформы MSTest и расширения C# Dev Kit)
Я хочу быстро изменить значение переменной env, не закрывая VS Code, чтобы мои тесты видели обновленное значение...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:22
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу программно установить материал SpriteRenderer в материал com.unity.render-pipelines.universal Sprite-Unlit-Default.mat.
Я не знаю, как это сделать — все примеры установки материала в документации Unity для SpriteRender.material просто...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В Unity у меня есть идея простой игры, в которой, если дочерний объект сталкивается с объектом с тегом «стена» и нажимает кнопку W, родительский объект перемещается к столкнувшемуся объекту. Все работало нормально без нажатия кнопки, когда объект...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:18
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Сейчас я пытаюсь понять, почему механика приседаний не так хорошо работает в Unity. Я был бы признателен всем, кто может помочь мне понять, почему этот код не работает и как я могу это исправить?
При нажатии кнопки приседания капсула удлиняется, и...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:16
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я уже некоторое время пытаюсь решить эту проблему с помощью своего кода, но не могу в этом разобраться. По какой-то причине враги все еще могут появляться за пределами комнат, но они никогда не будут появляться за пределами комнат.
В комнатах,...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:14
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я новичок-самоучка, учусь методом проб и ошибок. Я работаю над карточной игрой на Unity (C#) и пытаюсь разработать понятную и расширяемую систему для проверки целей во время игры.
Сейчас я разделил концепцию «целевых требований» на два уровня:...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:13
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я реализовал базовую отдачу FPS (код показан ниже), и в настоящее время игрок может противодействовать подъему отдачи, потянув мышь вниз, но когда отдача возвращается к нулю, угол обзора игрока оказывается под меньшим углом.
Я понимаю, почему это...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:12
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над 2D-игрой с боковой прокруткой, используя C# в Unity. По сути, у меня есть метод, который вызывается, когда я нажимаю триггер анимации на аниматоре, и этот метод создает экземпляр GameObject (в моем случае стрелку), к которому...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:10
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пишу программу на C#, которая выполняет множество сценариев. Он учитывает каждую комбинацию баффов и дебаффов в игре, которую я пытаюсь сбалансировать. Он оценивает два целочисленных параметра (целое число и скорость) для каждой комбинации. У меня...
Anonymous » 12 фев 2026, 15:07
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю бесконечный 2D-раннер, вдохновленный игрой Dino Google Game.
Я разместил PlatformSpawner снаружи, справа от камеры. Затем я поместил в него PlatformSpawner.cs. Я сделал несколько префабов под названием «Платформа 02.01.03» и т. д., которые...
Anonymous » 12 фев 2026, 14:57
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я работаю над визуальным редактором, который позволит пользователю легко создавать дерево поведения.
Я хочу написать эту программу с помощью приложения Windows Forms на C#. это будет выглядеть так:
Я попытался получить класс с именем NodeBase из...
Anonymous » 12 фев 2026, 14:55
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я пытаюсь создать «дерево поведения» с помощью C#.
Для тех, кто не знает: дерево поведения — это, по сути, структура, на основе которой можно построить ИИ. Существуют секвенсоры, селекторы, декораторы, составные действия и другие вещи.
Anonymous » 12 фев 2026, 14:39
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я хочу программно установить материал SpriteRenderer в материал com.unity.render-pipelines.universal Sprite-Unlit-Default.mat.
Я не знаю, как это сделать — все примеры установки материала в документации Unity для SpriteRender.material просто...
Anonymous » 12 фев 2026, 13:59
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я создаю модальное окно в WinUI 3, используя в качестве образца образец из раздела «AppWindow» в галерее WinUI 3.
Внутри этого модального окна я хочу отображать всплывающую подсказку при наведении курсора на элемент управления. Однако всплывающая...
Anonymous » 12 фев 2026, 13:51
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
В приложении у меня довольно большой список событий и назначенных им обработчиков, например:
...
Resize += FormMain_Resize;
ResizeEnd += FormMain_ResizeEnd;
...
Я хочу добавить все эти элементы в список, чтобы иметь возможность перебирать их,...
Anonymous » 12 фев 2026, 13:28
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Предпосылка
Я работаю над программой Blazor, которая обрабатывает базу данных компаний и связанные с ней операции CRUD.
Я использую .NET 8.0, пишу в Visual Studio Community 2026 v. 18.3.0, с InteractiveServer в качестве режима рендеринга для всего...
Anonymous » 12 фев 2026, 13:19
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Мне 14 лет (почти 15), и я хочу стать Full-Stack разработчиком. В настоящее время я работаю с Razor Pages, но планирую перейти на MVC в ближайшие 1-2 года. На данный момент я создал простой мессенджер. Я предпочитаю бэкэнд-разработку, потому что я...
Anonymous » 12 фев 2026, 13:08
Последнее сообщение Anonymous «
Anonymous »
Я использую VS Code (не Visual Studio) и запускаю/отлаживаю тесты C# (с использованием платформы MSTest и расширения C# Dev Kit)
Я хочу быстро изменить значение переменной env, не закрывая VS Code, чтобы мои тесты видели обновленное значение...
Вы можете начинать темы Вы можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы можете добавлять вложения